MindsEye Çöküşü Sürerken, Geliştirici Stüdyoda Kriz Derinleşiyor

Yılın en kötü çıkış yapan oyunu MindsEye, Build a Rocket Boy'da 100'ü aşkın çalışanın işten çıkarılmasıyla sonuçlandı. Stüdyo krizi doğruladı.

Build a Rocket Boy
Build a Rocket Boy
Özet
  • Build a Rocket Boy, 100’ü aşkın çalışanın işten çıkarılacağı 45 günlük süreci başlattı.
  • MindsEye, Metacritic’te 43 puanla 2025’in en düşük puanlı oyunu oldu.
  • Oyunun teknik sorunları sonrası PlayStation bazı kullanıcılara iade yaptı.

Oyun dünyasında nadiren rastlanan ölçekte bir fiyasko yaşanıyor. Grand Theft Auto’nun eski yapımcısı Leslie Benzies’in kurduğu stüdyo Build a Rocket Boy, ilk oyunu MindsEye’ın çöküşü sonrası 100’ü aşkın çalışanıyla yollarını ayırmaya hazırlanıyor.

IGN‘in stüdyo içinden edindiği bilgilere göre, şirket Birleşik Krallık’taki 45 günlük resmi işten çıkarma sürecini başlattı. İngiltere yasaları uyarınca, 90 gün içinde 100’den fazla çalışanın işine son verilecekse bu danışma süreci zorunlu tutuluyor. Stüdyo yurt dışındaki 200 çalışanı ile birlikte yaklaşık 500 kişilik bir kadroya sahip. Toplam etkilenen kişi sayısı kesin olmamakla birlikte 300 kişiyi kapsıyor gibi.

Çöküşün Başlangıcı: Kötü Lansman, Eksik Oyun

MindsEye, bu ayın başlarında büyük bir beklentiyle piyasaya çıktı ancak oyuncuların karşılaştığı tablo tam anlamıyla bir felaketti. Oyunda sık sık karşılaşılan teknik hatalar, kötü optimizasyon, zayıf yapay zeka ve tekrar eden görev yapısı nedeniyle hem kullanıcılar hem de eleştirmenler tarafından sert şekilde eleştirildi.

PlayStation, oyunun bozuk yapısı nedeniyle nadiren uyguladığı bir adımla bazı kullanıcılara iade imkanı tanıdı. Steam üzerinde de “Çoğunlukla Olumsuz” etiketini alan oyun, şu anda Metacritic’te sadece 43 puanda ve 2025’in en düşük not alan oyunu konumunda. Oyuncu sayısı geçen hafta 260 gibi son derece düşük bir eşik civarına geriledi.

Kriz Derinleşiyor: Suçlamalar, İstifalar, Bot Şüphesi

Oyunun çıkışı öncesi medyaya inceleme kodları gönderilmemesi ve bazı sponsorlu yayınların aniden iptal edilmesi dikkat çekmişti. Yayın sonrası, stüdyonun CEO’su Mark Gerhard, kötü yorumların “ücretli karalama kampanyası” olduğunu ileri sürdü. Ardından bazı kullanıcılar, pozitif yorumların botlar tarafından otomatik olarak girildiğini öne sürdü. Çünkü aynı cümlelerle yazılmış birçok değerlendirme mevcuttu. Stüdyo bu iddiaları reddetti.

Tüm bu gelişmeler yaşanırken Build a Rocket Boy’un üst düzey yöneticilerinden hem hukuk hem de finans departmanlarının başındaki isimler görevlerinden ayrıldı. Krizin sadece teknik değil, yapısal olduğu izlenimi güç kazandı.

Büyük Hayaller, Acı Gerçekler

MindsEye aslında stüdyonun daha büyük bir vizyonun yan ürünüydü. “Everywhere” adlı, kullanıcı tarafından oluşturulabilir içeriklerle dolu bir oyun platformunun parçası olarak düşünülmüştü. Ancak bu ana proje yavaşladıkça, MindsEye öne çıkarıldı. Sonuç olarak, büyük beklentiyle çıkan ancak eksik kalan bir yapım ortaya çıktı.

Oyunun temelinde, zihinsel implantlar ve bellek kaybı temalı distopik bir anlatı yer alıyordu. Görsel olarak etkileyici bazı sahneler barındırsa da, oynanışın zayıflığı ve teknik eksiklikler bu çabanın üzerini örttü.

Stüdyodan İlk Resmi Açıklama Geldi

23 Haziran 2025 itibarıyla, Build a Rocket Boy yaptığı açıklamada işten çıkarmaları resmen doğruladı:

“Build a Rocket Boy’da bazı dahili değişiklikler yapmak zorunda kaldığımızı üzülerek duyuruyoruz. Etkilenen ekip üyelerinin mümkün olduğunca yeniden görevlendirilmesi için çalışıyoruz. Ancak, kaçınılmaz olarak bazı pozisyonların sona ermesi söz konusu olabilir. Bu süreci şeffaflık, adalet ve saygı çerçevesinde yürüteceğiz.”

Şirket, MindsEye’ın geliştirme sürecinin devam edeceğini ve yıl boyunca planlanan içerik takviminin uygulanacağını da belirtti. Ancak mevcut tablo, bu yol haritasının ne ölçüde gerçekleştirilebileceğine dair soru işaretlerini artırıyor.

Gelecek Belirsiz

MindsEye, Cyberpunk 2077 gibi benzer sorunlarla piyasaya çıkan büyük oyunlarla kıyaslansa da, en azından CD Projekt Red projesini geri çekerek radikal kararlar almıştı. Build a Rocket Boy’un oyunu hala satışta ve üçüncü büyük güncelleme için çalışmalar sürüyor. Ancak mevcut oyuncu ilgisi, bunu kurtaracak ölçekte görünmüyor.

Görünüşe göre Build a Rocket Boy’un ilk oyunu, aynı anda hem teknik bir başarısızlık hem de yönetimsel bir krizin simgesi oldu. Bir başka deyişle, yüksek prodüksiyon değerinin iyi bir oyun yapmadığını MindsEye çok net şekilde gösterdi.

BİLGİ:
0 Yorum
En Yeniler
Eskiler Beğenilenler
Inline Feedbacks
View all comments