Steam Deck

Valve, Steam Deck performansı için geliştiricilere yeni araçlar sunuyor

Valve, Steam Deck Verified oyunların performansını izlemek için iki yeni geliştirici aracını beta olarak kullanıma açtı: ortalama kare hızı verisi ve oyuncu anketi.

Profil fotoğrafı: Hande Tanay Hande Tanay 2 dk 0 yorum

Valve, yayımladığı Steamworks Development bloguyla Steam Deck Verified oyunlara sahip geliştiriciler için iki yeni veri aracını beta sürecine aldığını duyurdu. Adım küçük görünebilir; ancak Verified sisteminin güvenilirliğine yönelik eleştirilerin arka planında değerlendirildiğinde, tablonun farklı göründüğü ortaya çıkıyor.

İki yeni araç, iki farklı amaç

Birinci araç, bir oyunun Steam Deck üzerindeki son 30 günlük ortalama kare hızını geliştiricilere raporluyor. Şu an yalnızca Verified statüsüne sahip oyunlar için kullanılabilir durumda; Valve'in planına göre ilerleyen süreçte Playable puanlı oyunlar da kapsama girecek.

İkinci araç ise oyuncuların devreye girdiği anket sistemi. Steam Deck Verified bir oyunu en az 10 dakika oynayan kullanıcılara, oyunun Verified statüsüne katılıp katılmadıkları soruluyor. Katılmayanlar, performans ve kararlılık gibi seçenekleri içeren bir listeden gerekçelerini belirleyebiliyor. Valve'e göre bu veri, geliştiricilerin güncellemelerin Steam Deck deneyimini iyileştirip iyileştirmediğini ya da aksine kötüleştirip kötüleştirmediğini görmesini sağlayacak.

Yüzde 95 onay, ama soru işaretleri sürüyor

Valve, ankete katılan oyuncuların yüzde 95'inin oyunlarına atanan Verified statüsüyle hemfikir olduğunu da açıkladı. Rakam yüksek görünse de hangi oyunların bu memnuniyetsizliği yoğunlaştırdığı bilinmiyor. Borderlands 4 gibi Verified etiketi taşımasına karşın Steam Deck'te ağır performans sorunları yaşattığı belgelenen örnekler zaten gündemdeydi. Avowed da benzer eleştirilerin hedefi olmuştu.

Yeni araçlar doğrudan bu boşluğu kapatmaya yönelik. Donanım tarafında ise Valve'in Steam Frame VR seti ve Steam Machine konsoluyla SteamOS ekosistemini genişlettiği göz önünde bulundurulduğunda, kare hızı ve kullanıcı memnuniyeti verileri gelecekte çok daha stratejik bir önem kazanabilir.

Hande Tanay
Hande Tanay Editör

Ege Üniversitesi RTS mezunu Hande Tanay, altı yılı aşkın süredir dijital medya ve oyun kültürü üzerine çalışıyor. Oyun anlatısı, sinematik tasarım ve kültürel etkiler konularında derin analizler sunar. “Dijital Çağda Oyun Kültürü” araştırmalarına katkı sağlar. Uzmanlık: Oyun Anlatısı • Dijital Medya • Hikaye Odaklı Oyunlar • Oyun-Sinema İlişkisi

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir