Siyah zemin üzerinde beyaz Unreal Engine logosu © Epic Games

Unreal Engine 6, Blueprint olmadan çıkacak

Epic, Haziran ayında açıkladığı kademeli geçişten vazgeçti. 2027 sonunda planlanan erken erişimde oyun mantığı Verse ile yazılacak.

Profil fotoğrafı: Hande Tanay Hande Tanay 2 dk 0 yorum

Epic Games, Unreal Engine 6'da Blueprint'i aşamalı olarak kaldırma planından vazgeçti. Tim Sweeney'nin 3 Kasım'daki Unreal Fest Tokyo 2026 konuşmasını aktaran Game Makers ve 4Gamer'a göre görsel programlama sistemi, motorun 2027 sonunda planlanan erken erişim sürümünde de bulunmayacak.

Değişiklik, Haziran ayında açıklanan UE6 geçiş planını öne çekiyor. Önceki yaklaşımda Blueprint ilk sürümlerde korunacak, Verse merkezli yapı yeterince olgunlaştığında kullanımdan kaldırılacaktı. Yeni planda ise oyun mantığı baştan Verse ile yazılacak.

Sweeney, kararın gerekçesini yapay zeka araçlarının metin tabanlı kodla Blueprint'e kıyasla daha verimli çalışmasına bağladı. Epic'in tasarımcılarının ve salondaki geliştiricilerin de Blueprint'i severek kullandığını kabul eden CEO, değişiklik için özür diledi. Buna rağmen ekibin yeni nesil metin tabanlı programlamaya odaklanmasını gerekli gördüğünü söyledi.

C++ motorun temelinde kalacak

Geçiş yalnız Blueprint'i kapsamıyor. Aktör yapısı ve C++ ile yazılmış mevcut Gameplay Framework de yerini Scene Graph, Verse ve Verse için geliştirilen Gameplay API'ye bırakacak. Ancak C++ motordan tamamen çıkarılmıyor: görüntü oluşturma ve fizik gibi alt düzey sistemlerde kullanılmaya devam edecek.

Scene Graph, sahneleri aktörler yerine Entity adı verilen temel birimler ve bunlara eklenen bileşenlerle kuruyor. Epic, UE6'yı UE5'in özellikleriyle Fortnite ekosistemini birleştiren bir motor olarak geliştiriyor; kod ve içeriklerin projeler arasında taşınabilmesi de bu yapının hedefleri arasında.

Mevcut projeler için yapay zeka destekli dönüştürme araçları hazırlanıyor. Epic, Fortnite üzerinde binlerce Blueprint'i ve kalan C++ oyun mantığı kodunu Verse'e taşıyarak bu yöntemi deniyor. Açıklanan araçlar henüz geliştiricilerin elindeki bütün projelerin sorunsuz taşınacağını gösteren bir sonuç değil, devam eden geçiş çalışmasının parçası.

Epic Games Japan temsilcisi Takayuki Kawasaki, UE6'ya hazırlanmak isteyen geliştiricilere Verse ve Scene Graph'ı UEFN üzerinden denemelerini önerdi. Aynı sunumda Unreal Engine 5.9'un önizlemesinin bir sonraki hafta için planlandığı da açıklandı.

Hande Tanay
Hande Tanay Editör

Ege Üniversitesi RTS mezunu Hande Tanay, altı yılı aşkın süredir dijital medya ve oyun kültürü üzerine çalışıyor. Oyun anlatısı, sinematik tasarım ve kültürel etkiler konularında derin analizler sunar. “Dijital Çağda Oyun Kültürü” araştırmalarına katkı sağlar. Uzmanlık: Oyun Anlatısı • Dijital Medya • Hikaye Odaklı Oyunlar • Oyun-Sinema İlişkisi

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir