Nvidia, Ocak ayında en yeni RTX 50 serisi grafik kartlarını tanıttıktan sonra, DLSS teknolojisinin dördüncü versiyonunu duyurdu. Şimdi ise DLSS 4, Unreal Engine 5 için özel bir eklenti olarak kullanıma sunuldu. Bu yenilik, yapay zeka destekli transformatör tabanlı model aracılığıyla kare oluşturma, ışın izleme optimizasyonu ve daha pek çok görsel iyileştirme sunuyor.
DLSS 4, GeForce RTX 50 serisi ve beşinci nesil Tensor çekirdekleri sayesinde, her işlenmiş kareye kadar üç yeni kare üretebiliyor. Böylece, oyunlarda akıcılığı artırırken, düşük gecikme ve kesintisiz bir deneyim sağlıyor. NVIDIA Reflex ile entegrasyonu sayesinde, tepki süresi iyileştiriliyor; ışın yeniden oluşturma özelliği ise yoğun ışın izlemeli sahnelerde ek pikseller üreterek görüntü kalitesini yükseltiyor.
Ayrıca DLSS 4, Süper Çözünürlük ve DLAA (Derin Öğrenme Kenar Yumuşatma) gibi teknolojilerle düşük çözünürlüklü girdilerden yüksek kaliteli kareler oluşturuyor. NVIDIA Görüntü Ölçekleme ve diğer özellikler, oyun deneyimini geliştirmek için özenle tasarlandı. Her ne kadar RTX 20 serisi kartlarda da DLSS çalışsa da, DLSS 4’ün tüm özellikleri en iyi şekilde RTX 50 serisi gibi en yeni donanımlarda gözlemlenebiliyor.
Nvidia, Cyberpunk 2077, Indiana Jones and the Great Circle, Alan Wake 2, Marvel Rivals ve Star Wars Outlaws gibi popüler oyunlara DLSS 4 desteğiyle güncellemeler sunmuş durumda. Artık resmi olarak Unreal Engine 5 ile uyumlu DLSS 4 eklentisi sayesinde, oyun geliştiriciler de bu teknolojinin avantajlarından kolayca yararlanabilecek. Eklenti, Unreal Engine 5’in 5.2, 5.3, 5.4 ve 5.5 sürümlerinde destekleniyor; detaylı bilgi ve indirme kaynaklarına Nvidia’nın geliştirici portalı üzerinden ulaşabilirsiniz.
Bu adım, oyun sektöründe hem performans hem de görsel kalite standartlarını bir üst seviyeye taşımayı hedefliyor. Nvidia’nın DLSS 4 eklentisi, oyunculara daha yüksek kare hızları ve üstün görüntü kalitesi sunarak, gerçekçi ve akıcı oyun deneyimlerinin kapılarını aralıyor.