Ubisoft Toronto'da 40 Çalışan İşten Çıkarıldı

Ubisoft Toronto'da 40 Çalışan İşten Çıkarıldı

Ubisoft Toronto'da 40 kişilik işten çıkarma dalgası, merakla beklenen Splinter Cell Remake'in geleceğine gölge düşürdü.

Profil fotoğrafı: Hande Tanay Hande Tanay 3 dk 0 yorum

Ubisoft Toronto ofisinde gerçekleştirilen yeni işten çıkarma dalgası, 40 çalışanın işini kaybetmesiyle sonuçlandı. Fransız oyun devi, bu adımı küresel yeniden yapılanma çalışmalarının "son aşaması" olarak açıkladı. Kararın mali nedenlerle alındığını belirten şirket, etkilenen çalışanların performansıyla ilgili olmadığını vurguladı.

Bu işten çıkarmalar, stüdyonun toplam iş gücünün yaklaşık yüzde 8'ini oluşturuyor. Ubisoft'un küresel "büyük reset" operasyonunun bir parçası olan bu hamle, şirketin artan bütçelerini kontrol altına alma ve üretim hattını düzenleme çabalarının bir yansıması.

Tencent'in 1,25 milyar dolarlık yatırımının ardından başlayan bu yeniden yapılanma süreci, sadece Toronto ile sınırlı kalmıyor. Şirket, altı projeyi iptal etti ve yedi projeyi erteledi. Paris merkezinde 200 kişilik işten çıkarma planları Fransız sendikalarının grevine neden olurken, Ubisoft Halifax'ın kapatılması da bu sürecin bir parçası oldu.

Splinter Cell Remake'e Etkisi

Kamuoyunun en çok merak ettiği konu ise uzun süredir beklenen Splinter Cell Remake'in durumu. 2021 sonlarında duyurulan proje, henüz resmi oynanış görüntüleri paylaşılmayan gizemli projelerden biri. Yapılan bir açıklamada Ubisoft, oyunun gelişiminin devam ettiğini doğruladı.

Bununla birlikte, Toronto ekibinin destek verdiği Prince of Persia: The Sands of Time Remake'in iptal edilmesi, Sam Fisher'ın dönüşü için belirsizlik yaratıyor. Proje yönetmeni David Grivel'in 2025 sonlarında projeye geri dönmesiyle birlikte, remake'in tam ölçekli üretime geçmesi zaman alabilir.

Ubisoft Toronto, kuruluşundan bu yana şirketin Kuzey Amerika operasyonlarının önemli bir direği olarak faaliyet gösteriyor. Far Cry 6, Watch Dogs: Legion ve Splinter Cell Blacklist gibi büyük yapımları hayata geçiren stüdyo, aynı zamanda Star Wars Outlaws ve Rainbow Six Siege gibi projelere destek veriyor.

Sektördeki Genel Durum

2026 yılı, oyun sektörü için zorlu bir dönem olmaya devam ediyor. Wildlight Entertainment'ın Highguard'ın çıkışından haftalar sonra büyük işten çıkarmalar yaşaması, Moonshot Games'in benzer kararlar alması, sektörün sürdürülebilir bir denge arayışında olduğunu gösteriyor.

Riot Games'in dövüş oyunu ekiplerini küçültmesinden çeşitli stüdyoların kapanmasına kadar uzanan bu trend, hem geliştiriciler hem de oyuncular için endişe verici bir hal alıyor. Yüksek bütçeli oyun geliştirme ile gerçekçi kar marjları arasında denge kurma arayışı, sektörde kalıcı değişimlerin işareti olarak görülüyor.

Ubisoft'un yasal sorunları da artıyor. Eski Assassin's Creed franchise lideri Marc-Alexis Côté'nin şirketi 1,3 milyon dolara dava etmesi, kurumsal strateji ile sahada çalışan geliştiriciler arasındaki uçurumu gözler önüne seriyor.

Toronto stüdyosu "anahtar katkıda bulunan" rolünü sürdürse de, bu maliyet tasarrufu önlemlerinin daha odaklı bir stüdyo mu yoksa daha da boşaltılmış bir geliştirme ekibi mi yaratacağı merak konusu. Sam Fisher'ın geri dönüş yolu, her zamankinden daha karmaşık görünüyor.

Hande Tanay
Hande Tanay Editör

Ege Üniversitesi RTS mezunu Hande Tanay, altı yılı aşkın süredir dijital medya ve oyun kültürü üzerine çalışıyor. Oyun anlatısı, sinematik tasarım ve kültürel etkiler konularında derin analizler sunar. “Dijital Çağda Oyun Kültürü” araştırmalarına katkı sağlar. Uzmanlık: Oyun Anlatısı • Dijital Medya • Hikaye Odaklı Oyunlar • Oyun-Sinema İlişkisi

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir