2XKO © Görsel - Riot Games

2XKO Geliştirme Ekibinden 80 Kişi Çıkarıldı

Riot Games, League of Legends evrenindeki dövüş oyunu 2XKO'nun geliştirme ekibinin yaklaşık yarısını çıkardı. 80 çalışan işten çıkarıldı.

Profil fotoğrafı: Hande Tanay Hande Tanay 2 dk 0 yorum

Riot Games, geçen ay piyasaya sürdüğü ücretsiz dövüş oyunu 2XKO'nun geliştirme ekibinde büyük çaplı işten çıkarma gerçekleştirdi. League of Legends karakterlerinin yer aldığı oyunun ekibinden yaklaşık 80 kişi çıkarılırken, bu sayı projedeki çalışanların en az yarısına denk geliyor. Şirket, oyuncuların oyunla etkileşim biçimindeki tutarlı trendlerin bu karara yol açtığını açıkladı.

2XKO executive prodüktörü Tom Cannon yaptığı açıklamada, oyunun tutkulu bir çekirdek kitlede yankı bulduğunu ancak genel ivmenin bu büyüklükteki bir ekibi uzun vadede destekleyecek seviyeye ulaşmadığını belirtti. Ocak 2026'da PC platformunda başlayıp konsollara genişleyen oyun, beklenen büyüme hızını yakalayamadı.

Çalışanlar Ani Kararla Karşılaştı

Riot prodüktörü Patrick Miller, Bluesky hesabından yaptığı paylaşımda 10 yıl boyunca oyun üzerinde çalıştıktan sonra sadece 30 dakika önceden haber verilerek işten çıkarıldığını duyurdu. Miller'ın açıklaması, işten çıkarmaların ne kadar ani gerçekleştiğini gösteriyor.

Game Developer'ın aktardığı bilgilere göre, 2XKO ekibindeki toplam işten çıkarma sayısı 80 civarında. Bu rakam, projenin başlangıçtaki ekip büyüklüğünün yarısından fazlasını oluşturuyor.

Oyun Geliştirilmeye Devam Edecek

Büyük çaplı işten çıkarmalara rağmen Riot, 2XKO'nun geliştiriminin süreceğini açıkladı. Şirket, daha küçük ve odaklı bir ekiple oyunda iyileştirmeler yapacağını ve topluluk taleplerini karşılayacağını belirtti. Ancak bu gelecek güncellemelerin detayları henüz paylaşılmadı.

Riot ayrıca 2026 Competitive Series turnuvalarının planlandığı gibi devam edeceğini teyit etti. Şirket yetkilileri, bu durumun bireysel çalışanlar hakkında bir yargı ya da yolculuğun bittiğine dair bir işaret olmadığını vurgulayarak, ekibi 2XKO için daha sürdürülebilir bir yol haritası oluşturacak şekilde yeniden yapılandırdıklarını ifade etti.

Hande Tanay
Hande Tanay Editör

Ege Üniversitesi RTS mezunu Hande Tanay, altı yılı aşkın süredir dijital medya ve oyun kültürü üzerine çalışıyor. Oyun anlatısı, sinematik tasarım ve kültürel etkiler konularında derin analizler sunar. “Dijital Çağda Oyun Kültürü” araştırmalarına katkı sağlar. Uzmanlık: Oyun Anlatısı • Dijital Medya • Hikaye Odaklı Oyunlar • Oyun-Sinema İlişkisi

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir