Ubisoft'un Yeniden Yapılanması: Prince of Persia Dahil 6 Oyun İptal Edildi

Ubisoft'un Yeniden Yapılanması: Prince of Persia Dahil 6 Oyun İptal Edildi

Ubisoft 2025 yeniden yapılanmasında Prince of Persia Remake dahil 6 oyunu iptal etti, kaynak dağılımını optimize ediyor.

Profil fotoğrafı: Hande Tanay Hande Tanay 4 dk 0 yorum

Oyun sektörünün dev yayıncılarından Ubisoft'un Ocak ayında açıkladığı büyük yeniden yapılanma süreci, beklenen Prince of Persia: The Sands of Time Remake'in yanı sıra beş oyunun daha iptal edilmesiyle sonuçlandı. Şirketin personel değişikliklerinin yanı sıra büyük projeleri ertelemesi ve tamamen iptal etmesi, sektörde önemli yankı uyandırmıştı. Şimdi ise Insider Gaming'in son raporları, iptal edilen altı oyunun tam listesini ve projeler hakkındaki detayları gün yüzüne çıkardı.

Ubisoft'un bu radikal kararında en dikkat çekici nokta, iptal edilen oyunların ikisinin daha Assassin's Creed evreninden olması. Daha önce duyurulan çok oyunculu Assassin's Creed projesinin iptalinin ardından, iki Assassin's Creed oyununun daha geliştirimden çıkarıldığı ortaya çıktı. Bu durum, şirketin en güçlü franchiselerinden birinde bile radikal kararlar aldığını gösteriyor.

Tom Henderson'ın paylaştığı Ubisoft'un iç duyurusuna göre, iptal edilen oyunlar farklı geliştirme aşamalarında bulunuyordu ve bazıları henüz resmi isimler almamış, kod adlarıyla anılıyordu. Bu projeler arasında 2019'dan beri geliştirilmekte olan oyunlar da bulunuyor.

İptal Edilen Projeler ve Detayları

Project Ether, listede yer alan en eski projelerden biri olarak dikkat çekiyor. 2019'dan beri geliştirilmekte olan bu oyun, Ubisoft'un Scalar teknolojisini kullanmak üzere tasarlanmıştı. Oyunun kendisi iptal edilse de, geliştirme sürecinde ortaya çıkan bazı teknolojiler henüz duyurulmamış başka bir projeye aktarılacak. Bu durum, Ubisoft'un tamamen kayba gitmesini önlemek için teknolojik varlıklarını yeniden değerlendirdiğini gösteriyor.

Project Pathfinder hakkında ise sınırlı bilgi bulunuyor. Geçen yıl bir dönemde iptal edilen bu proje, şirketin değişen stratejik önceliklerinin kurbanı olan projeler arasında yer alıyor.

Project Crest, İkinci Dünya Savaşı döneminde geçecek bir extraction shooter oyunu olarak planlanıyordu. Son yıllarda pazarda artan extraction shooter oyunlarının yoğunluğu düşünüldüğinde, Ubisoft'un bu konseptle zararını durdurma kararı şaşırtıcı değil. Ayrıca oyun live service model ile gelecekti, bu da geliştirme ekibinden sürekli destek gerektirirdi.

Assassin's Creed Rebellion listede yer alan tek çıkmış oyun olma özelliği taşıyor. 2018'de piyasaya sürülen ücretsiz mobil oyun artık desteklenmeye devam etmeyecek. Halifax stüdyosunun tamamen kapatılması düşünüldüğünde bu karar da beklenen bir gelişme olarak değerlendiriliyor.

Assassin's Creed Singularity ise Assassin's Creed IP'si altında geliştirilmekte olan bir başka mobil oyundu. Hiçbir zaman resmi olarak duyurulmamış olmasına rağmen, gerçek bir başlık alacak kadar geliştirime ilerlemişti. Bu iptal, Ubisoft'un Assassin's Creed için mobil oyun stratejisini yeniden gözden geçirdiğinin işareti olabilir.

Ubisoft'un bu kararları, oyun sektöründeki genel eğilimlerle paralellik gösteriyor. Extraction shooter pazarının doygunluğa yaklaşması, live service modelinin sürdürülebilirlik zorlukları ve mobil oyun pazarındaki artan rekabet, şirketlerin kaynak dağılımında daha seçici olmalarını gerektiriyor.

Assassin's Creed hayranları için olumlu haber ise Black Flag remake projesinin hala gündemde olması. Ertelenen oyunlar listesinde yer alan bu proje henüz iptal edilmedi, bu da Ubisoft'un temel IP'lerini tamamen terk etmediğini gösteriyor. Ancak mobil oyun alanındaki varlığını azaltma yönünde bir eğilim sergilediği görülüyor.

Bu yapılanma, Ubisoft'un gelecek stratejisinin kalite odaklı, daha az sayıda ama daha güçlü projeler üzerine kurulu olacağının sinyalini veriyor. Sektördeki genel trend de bu yönde ilerliyor; yayıncılar kaynaklarını daha az sayıda projede yoğunlaştırarak başarı şanslarını artırmaya çalışıyor.

Hande Tanay
Hande Tanay Editör

Ege Üniversitesi RTS mezunu Hande Tanay, altı yılı aşkın süredir dijital medya ve oyun kültürü üzerine çalışıyor. Oyun anlatısı, sinematik tasarım ve kültürel etkiler konularında derin analizler sunar. “Dijital Çağda Oyun Kültürü” araştırmalarına katkı sağlar. Uzmanlık: Oyun Anlatısı • Dijital Medya • Hikaye Odaklı Oyunlar • Oyun-Sinema İlişkisi

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir