STALKER 2’de bir stalker, kırık pencereden gün batımındaki sokağı dürbünle izliyor © GSC Game World

STALKER 2’de ekip liderleriyle hızlı yolculuk başladı

STALKER 2’nin 2.1 güncellemesi, ekip liderleriyle ücretli hızlı yolculuk ve A-Life karakterleri için görünme mesafesi ayarı getiriyor.

Profil fotoğrafı: Nejat Aksu Nejat Aksu 2 dk 0 yorum

GSC Game World, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl’in 2.1 güncellemesi The Zone Lookout’u 26 Ekim’de yayımladı. Güncelleme, A-Life sistemindeki oyuncu dışı karakterlerin (NPC) görünme mesafesini oyuncunun seçimine açarken ekip liderleriyle ücretli hızlı yolculuk ekledi.

Yeni ayara ayarlar menüsünün oyun bölümündeki görüntüleme seçeneklerinden (Settings → Game → Visualisation options) ulaşılabiliyor. Daha uzak karakterleri görmek, uzaktaki çatışmaları takip etmeyi kolaylaştırıyor; ancak performans ve kararlılığı etkileyebiliyor. Geliştirici bu yüzden varsayılan ayarı öneriyor. Dinamik (Dynamic) seçeneği ise mesafeyi PC veya konsolun kapasitesine göre otomatik belirliyor. Seçenek sayısı donanıma göre değişebiliyor; düzenleme esas olarak A-Life karakterlerini kapsıyor, görev için yerleştirilmiş tüm karakterleri değil.

Hızlı yolculukta rota ve yük sınırı var

Pusulada işaretlenen dost veya tarafsız ekip liderleriyle konuşarak gidilebilecek yerler görülebiliyor. Hizmet ücretli; yalnız liderin rotasındaki yakın ve daha önce keşfedilmiş noktalara ulaşım sağlıyor. Üstelik aşırı yük taşımamak gerekiyor. Yani haritada istenen yere sınırsız ışınlanma söz konusu değil.

2.1’in getirdiği değişiklikler arasında uzak çatışmaların sesleri ve silah balistiği için düzenlemeler de var.

Dürbün, düşman davranışları ve teknik düzeltmeler

Dürbünün hedef tanıma mesafesi, artırılan A-Life mesafesine uyarlanmış durumda. Anomalilerin çizim uzaklığı da seçilen mesafe ayarını takip ediyor.

Yama, Rostok’ta aşırı sayıda NPC veya mutant belirmesini, Duga’daki aşırı paralı asker oluşumunu ve oyuncu doğrudan bakmadığında NPC’lerin saldırmamasına yol açan hatayı düzeltiyor. Küçük siperlerin kullanımı ve ceset yağmalarken takılma gibi davranış sorunları da ele alınıyor.

PS5’te 2.0 sonrasında kaybolan görev karakterleri için de düzeltmeler var. Teknik tarafta SteamOS’ta ilk açılışta DLC ve eklentilerin uygulanmaması, GeForce NOW’da ise DLC’nin başlatılamaması giderilen sorunlar arasında. GSC, güncelleme sonrasında performans veya kararlılık sorunu yaşayan mod kullanıcılarına modları devre dışı bırakmalarını öneriyor.

Nejat Aksu
Nejat Aksu Yazar

Nejat Aksu, 7 yıllık teknoloji ve dijital kültür deneyimiyle Gamizm’de içerik editörüdür. Oyun ekosistemi, MOBA’lar ve e-spor üzerine net ve derinlemesine analizler sunar; “Teknoloji Gazeteciliği” sertifikasına sahiptir ve sektörel etkinlikleri yakından takip eder. Uzmanlık: Oyun Endüstrisi • E-spor Ekosistemi • Teknoloji Trendleri • MOBA Oyunları

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir