Square Enix oyun satışlarıyla kar hedefini yükseltti

Square Enix oyun satışlarıyla kar hedefini yükseltti

Güçlü oyun satışları yıllık beklentiyi yukarı taşıdı. İlk yarıda faaliyet karı yüzde 42,2 artarken, grup 59 milyar yenlik yıl sonu hedefi koydu.

Profil fotoğrafı: Nejat Aksu Nejat Aksu 2 dk 0 yorum

Square Enix, oyun işindeki güçlü ilk yarının ardından 31 Mart 2027'de bitecek mali yıl için faaliyet karı beklentisini 49 milyar yenden 59 milyar yene yükseltti. Önceki tahmine göre yüzde 20,4'lük artış, şirketin 11 Kasım'da açıkladığı altı aylık sonuçlarla birlikte duyuruldu.

Yeni hedef, yılın tamamına ilişkin bir beklenti. Gerçekleşen nisan-eylül sonuçlarında ise grup geliri geçen yılın aynı dönemine göre yüzde 21,9 artarak 163,179 milyar yene, faaliyet karı yüzde 42,2 artışla 38,793 milyar yene ulaştı. Ana ortaklık sahiplerine düşen net kar 28,566 milyar yen oldu.

Yeni platformlar ve eski oyunlar birlikte katkı verdi

Square Enix, konsol ve PC oyunları bölümündeki büyümeye Final Fantasy VII Rebirth'ün Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S ve Windows sürümleri ile The Adventures of Elliot: The Millennium Tales'ı örnek gösteriyor. Önceki yıllarda çıkan oyunların satışları da arttı. Şirket, katkıları tek tek parasal tutarlara ayırmadığı için toplam yükselişi yalnız Final Fantasy VII Rebirth'e bağlamak mümkün değil.

HD oyun bölümünün geliri 24 milyar yenden 35,6 milyar yene, faaliyet karı 5 milyar yenden 13 milyar yene çıktı. MMO tarafında Final Fantasy XIV'ün yeni genişleme paketi duyurusunun ardından artan oyuncu etkinliği etkili oldu. Mobil ve tarayıcı oyunlarında ise Dissidia Duellum Final Fantasy ile Dragon Quest Smash/Grow katkı veren yapımlar arasında sayıldı.

HD oyunlar ve MMO'ları kapsayan satış tablosunda toplam adet 9,93 milyondan 14,87 milyona yükseldi. Bunun 13,35 milyonu dijital, 1,52 milyonu kutulu satışlardan oluşuyor. Bu rakamlar şirketin mobil oyun indirmelerini içeren genel bir kullanıcı sayısı değil.

Yıl sonu için gelir tahmini de 298 milyar yenden 310 milyar yene, net kar tahmini 31 milyar yenden 37 milyar yene çıkarıldı. Hisse başına ara dönem için 18 yen, yıl sonu için 25 yen olan temettü beklentisi değiştirilmedi.

Nejat Aksu
Nejat Aksu Yazar

Nejat Aksu, 7 yıllık teknoloji ve dijital kültür deneyimiyle Gamizm’de içerik editörüdür. Oyun ekosistemi, MOBA’lar ve e-spor üzerine net ve derinlemesine analizler sunar; “Teknoloji Gazeteciliği” sertifikasına sahiptir ve sektörel etkinlikleri yakından takip eder. Uzmanlık: Oyun Endüstrisi • E-spor Ekosistemi • Teknoloji Trendleri • MOBA Oyunları

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir