Square Enix Yıllık Hissedarlar Toplantısı: Geliştirme Planları ve Hedefler

Square Enix Yıllık Hissedarlar Toplantısı: Geliştirme Planları ve Hedefler

Square Enix, 43. Yıllık Hissedarlar Toplantısı'nda büyük oyunların arasındaki uzun boşlukları azaltmak amacıyla şirket içi geliştirme organizasyonunu güçlendireceğini duyurdu.

Profil fotoğrafı: Hande Tanay Hande Tanay 2 dk 0 yorum

Square Enix, 43. kez gerçekleştirilen Yıllık Hissedarlar Toplantısı'nda yönetim ekibinin yatırımcıların sorularını ele aldığı bir oturum gerçekleştirdi. Bu oturumdan elde edilen sonuçlardan biri, bazı yatırımcıların büyük oyunlar arasındaki uzun boşluklardan memnun olmadıklarıydı. Square Enix yönetimi, bu sorunu çözmek için şirket içi geliştirme organizasyonlarını güçlendirmek istediklerini ifade etti. Ayrıca, yeni yönetim ekibi altında yeni IP'lerin geliştirilmesini teşvik etmeyi umduklarını belirttiler.

Bir yatırımcı tarafından şirketin remaster ve yeniden yapım planlarıyla ilgili bir soru da soruldu ve Xenogears remaster'ının talep edildiği vurgulandı. Square Enix yönetimi, şu anda şirket içinde çeşitli fikirleri değerlendirdiklerini ve gelecek duyuruları beklenmesi gerektiğini söyleyerek yanıt verdi.

Square Enix'in mevcut işlerinde, oyunlar arasında uzun boşluklar olduğu görülüyor. Kaliteli oyunlara rağmen, bu uzun aralıkların satışları etkilediği düşünülüyor. Yönetim ekibine gelecekteki önemli oyunların çıkış takvimi hakkındaki düşünceleri sorulduğunda, yönetim ekibi büyük oyunların geliştirilmesinin zorluğunun arttığını ve bu durumun geliştirme sürelerini etkilediğini belirtti. Dahili geliştirme organizasyonlarını güçlendirmenin faydalı olacağına inandıklarını ve bu güçlendirmeyle sadece büyük oyunların değil, yeni IP'lerin de geliştirilmesinin teşvik edileceğini umduklarını ifade ettiler.

Ayrıca, Square Enix'in "Final Fantasy I-VI Pixel Remaster" adlı oyununun olumlu karşılandığı belirtildi. Diğer eski oyunların yeniden düzenlenme planları hakkında ise şirketin çeşitli fikirleri değerlendirdiği ve gelecek duyuruların beklenmesi gerektiği söylendi.

Square Enix, geliştirme organizasyonlarını güçlendirerek ve yeni IP'lerin geliştirilmesini teşvik ederek, gelecekte daha iyi bir oyun çıkış takvimi oluşturmayı hedefliyor.

Hande Tanay
Hande Tanay Editör

Ege Üniversitesi RTS mezunu Hande Tanay, altı yılı aşkın süredir dijital medya ve oyun kültürü üzerine çalışıyor. Oyun anlatısı, sinematik tasarım ve kültürel etkiler konularında derin analizler sunar. “Dijital Çağda Oyun Kültürü” araştırmalarına katkı sağlar. Uzmanlık: Oyun Anlatısı • Dijital Medya • Hikaye Odaklı Oyunlar • Oyun-Sinema İlişkisi

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir