Sony, Stresi Ölçen Kontrolcü için Patent Aldı

Sony, oyuncuların terindeki kimyasalları analiz ederek stres ve yorgunluk seviyelerini ölçebilen yeni bir kontrolcü teknolojisi için patent aldı.

PS
PS © Görsel: Sony
Kısa Bilgiler
  • Sistem, oyuncunun terindeki kortizol ve glikoz seviyelerini ölçerek stres tespiti yapabiliyor.
  • Tespit edilen yüksek stres durumunda oyun zorluğu düşürülebilecek veya mola önerilecek.
  • Teknoloji, PlayStation kontrolcülerinin yanı sıra VR başlıklarda da uygulanabilir.

Sony, oyun dünyasında stres yönetimini hedefleyen yeni bir adım atıyor. Şirketin yayımladığı yeni patent, oyuncuların terindeki kimyasalları analiz ederek stres seviyelerini gerçek zamanlı ölçen bir kontrolcü sistemi geliştirmeyi amaçlıyor. Patent, oyun deneyimini kişiye özel hale getirerek hem erişilebilirliği artırmayı hem de oyuncu yorgunluğunu en aza indirmeyi hedefliyor.

Sony’nin geliştirdiği bu sistem, oyuncunun ellerinden gelen terdeki kortizol (stres hormonu) veya glikoz (kan şekeri) gibi biyokimyasal göstergeleri spektroskopi yoluyla analiz ediyor. Bu analiz, terdeki ışık dağılımının izlenmesiyle gerçekleşiyor. Elde edilen veriler, oyuncunun fiziksel durumu hakkında çıkarımlarda bulunmak için kullanılıyor.

Oyunlar Oyuncuya Uyum Sağlayacak

Patentte yer alan senaryolara göre, düşük glikoz ya da yüksek kortizol seviyesi algılandığında sistem, oyuncunun yorgun ya da stresli olduğunu varsayacak. Bu durumda oyun içi deneyim otomatik olarak uyarlanabilecek:

  • Zorluk seviyesi azaltılabilecek,
  • Vuruş kutuları daha affedici hale getirilebilecek,
  • Yapay zeka rakipler daha yavaş veya daha kolay hale gelebilecek,
  • Kritik olayların zamanlaması yeniden düzenlenebilecek,
  • Ve gerekirse oyuncuya mola verilmesi önerilebilecek.

Bu sistemin amacı, özellikle rekabetçi ya da yüksek tempolu oyunlarda oyuncuların hayal kırıklığını azaltmak ve daha dengeli bir deneyim sunmak.

Fiziksel Tepki, Oyun Davranışını Belirleyecek

Sony’ye göre mevcut sistemler stres takibi için genellikle harici cihazlara ihtiyaç duyuyor ve bu da kullanıcı deneyimini karmaşık hale getiriyor. Ancak yeni patentte tanımlanan sistem, bu süreci kontrolcünün içine entegre ederek hem ekipman ihtiyacını azaltıyor hem de oyun içi yanıt süresini hızlandırıyor.

Sistem yalnızca FPS veya aksiyon oyunlarıyla sınırlı kalmayacak şekilde tasarlandı. Örneğin:

  • Ritim oyunlarında hata toleransı artırılabilir,
  • Dövüş oyunlarında vuruş kutuları genişletilebilir,
  • VR başlıklar ile entegre edilerek bütünsel bir stres yönetimi sunulabilir.

Sony’nin Yenilikçi Patent Serisinin Bir Parçası

Sony, son yıllarda yalnızca oyun geliştirmekle değil, aynı zamanda oyun deneyimini daha kişisel, erişilebilir ve akıllı hale getirecek teknolojilere yatırım yapmakla da öne çıkıyor. Daha önce duyurulan yapay zeka destekli hayalet oyuncular, oyunları otomatik olarak yeniden yapılandıran sistemler ve oyuncu öfkesini tespit eden projeler, şirketin bu yöndeki niyetini açıkça ortaya koymuştu.

Yeni stres takip sistemi de bu çabanın devamı niteliğinde. Üstelik sadece performans düşüklüğüne değil, oyuncunun sağlığına ve ruh haline doğrudan etki eden bir parametreye odaklanıyor olmasıyla dikkat çekiyor.

Oyun Dünyasında Etik ve Gizlilik Tartışmaları

Her ne kadar teknoloji oyuncu dostu gibi görünse de, biyometrik verilerin toplanması ve işlenmesi konusundaki etik ve gizlilik endişeleri de göz ardı edilemez. Oyuncuların fiziksel tepkilerine dayalı kişisel verilerin nasıl saklanacağı, kimlerle paylaşılacağı ve hangi amaçlarla kullanılacağı konularında şeffaflık ve güvenlik önlemleri kritik olacak.

Sony henüz bu patentin ticarileşme takvimine dair bir açıklama yapmadı. Ancak bu tür bir sistemin PlayStation 6 veya ileri nesil VR cihazlarda kullanılabileceği yönünde tahminler şimdiden gündemde.

Sony’nin bu hamlesi, oyun deneyimini kişiselleştirme konusunda bir adım daha ileri gitme isteğini gösteriyor. Stres seviyesine göre şekillenen dinamik oyunlar, hem rekabeti daha adil hale getirebilir hem de oyuncuların oyunla kurduğu duygusal bağın kalitesini artırabilir.

Sony
Sony

Kurucu: Masaru Ibuka

Sahibi: Sony

MerkezTokyo, Japonya
Kuruluş1946
Tür• Medya• Teknoloji• Yapımcı• Yayıncı
Yapı• Halka Açık
Çalışan Sayısı115000
BİLGİ:
0 Yorum
En Yeniler
Eskiler Beğenilenler
Inline Feedbacks
View all comments