Rockstar, GTA 6’da silah seçimini klasik çarkın dışına taşımak için uzun süre farklı arayüzler denemiş. Rockstar North eş başkanı ve geliştirme sorumlusu Rob Nelson’ın Jason Schreier’a anlattığına göre ekip, sonunda yine silah çarkında karar kıldı.
Schreier, bu tasarım arayışının amacını silah taşımayı daha gerçekçi hale getirmek olarak anlatıyor. Nelson, Red Dead Redemption 2’deki yaklaşıma benzer biçimde oyuncunun bazı silahları yanında, fazlasını ise araçta tutması fikrini anlatıyor. RDR2’de atın üstlendiği depolama rolünü burada otomobilin üstlenmesi düşünülmüş.
Bu fikir, menü tasarımında bir sorun yaratmış: Az sayıda silah taşındığında çarktaki boş alanlar, oyuncuya sürekli yanında bulunmayan silahları hatırlatacaktı. Ekip bu nedenle tepsi ve ağ benzeri düzenler dahil farklı seçenekleri denemiş. Schreier’ın aktarımına göre aylar, belki yıllar süren arayışın sonunda yeniden çarka dönülmüş.
Burada anlatılan karar arayüzle ilgili. Silah çarkının korunması, sınırlı silah taşıma veya araçta depolama fikrinden bütünüyle vazgeçildiğini göstermiyor. Açıklama, Grand Theft Auto VI için nihai taşıma kapasitesini ya da oyuncunun yanında bulundurabileceği silah sayısını da kesinleştirmiyor.
Yorumlar
İlk yorumu siz yazın!
Yanıt: —