Microsoft'un yayımlanan patent başvurusu, oyun sırasında reklam göstermek için uygun anları belirleyen bir sistemi tarif ediyor. Oyuncunun etkileşimine ara vererek video reklam oynatan sistem, ardından belirli bir süre kesintisiz erişim sağlayacak yeni bir kullanım kredisi tanımlıyor.
Bu belge, Xbox'a geleceği duyurulmuş bir özellik anlamına gelmiyor. Sistemin hangi oyunlarda veya hizmetlerde kullanılacağına ilişkin açıklanmış bir uygulama takvimi bulunmuyor.
Reklamın zamanını oyun akışı belirleyecek
US 2026/0260258 A1 numarasıyla 3 Eylül 2026'da yayımlanan başvuruda, kullanıcıya önce belirli bir süre uygulamaya erişim verilmesi anlatılıyor. Bu sürenin sonuna doğru sistem, reklam göstermek için uygun bir zaman aralığı açıyor.
Oyun veya uygulama, ara vermeye uygun bir anı bildiren sinyal gönderiyor. Sinyal belirlenen aralıktan önce gelirse sistem bunu yok sayarak erişimi sürdürüyor. Zaman aralığının içinde gelirse kullanıcının etkileşimi askıya alınıyor, video reklam gösteriliyor ve ardından uygulamaya erişim yeniden başlatılıyor.
Böylece reklamın ne zaman gösterileceği yalnızca geçen süreye bağlı kalmıyor; uygulamanın o andaki durumu da karara katılıyor. Başvuruda bu işleyiş için olay algılama modülleri, uygulama arayüzlerinden gelen sinyaller ve kullanıcı girdileri gibi farklı yöntemler yer alıyor.
Ödül, bir sonraki kesintiye kadar oyun süresi
Tarif edilen modelde reklamın ardından verilen kredi, yeni bir erişim süresi belirliyor. Buradaki ödülün temel işlevi, oyuncunun bir sonraki reklam kesintisine kadar uygulamayı kullanmasını sağlamak.
Başvurunun oyunlar için gündeme gelmesi, ücretli Xbox oyunlarına veya Game Pass kataloğuna bu sistemin ekleneceğini doğrulamıyor. Belge teknik bir yöntemi tanımlıyor; reklam sıklığı, kullanılacağı ürünler ve oyunculara sunulacak seçenekler için açıklanmış bir ürün politikası bulunmuyor.
Yorumlar
İlk yorumu siz yazın!
Yanıt: —