Microsoft'un oyun bölümü yeniden Xbox adını taşıyor. 23 Nisan 2026'da düzenlenen şirket içi toplantıda CEO Asha Sharma, "Microsoft Gaming" markasının tarihe karıştığını duyurdu. Çalışanlara gönderilen memo'nun başlığı netti: "We Are Xbox." Açıklama aynı gün resmi Xbox blogu üzerinden de kamuoyuyla paylaşıldı.
Microsoft Gaming adı, 2022'de Activision Blizzard satın alma sürecinin başladığı dönemde hayata girmişti. Phil Spencer o sırada yeni kurulan birimin CEO'su olarak konumlandırılmış; isim değişikliği, Xbox'ın konsolun ötesine geçerek PC, mobil ve bulut oyunculuğunu kapsayan geniş bir yapıya dönüştüğünün sinyali olarak sunulmuştu. Sharma ise bu kararı tersine çeviriyor. Çalışanlara aktarılan bilgilere göre yönetici, "Xbox bizim kimliğimiz olmak zorunda" diyerek Microsoft Gaming adının bu kimlikten bir sapma olduğunu vurguladı.
Sharma ve içerik sorumlusu Matt Booty'nin imzasını taşıyan memo, birimin önüne dört temel öncelik koyuyor: donanım, içerik, deneyim ve servisler. Başarıyı ölçmek için seçilen yeni gösterge ise dikkat çekici: günlük aktif oyuncu sayısı. Aylık kullanıcı bazlı ölçümün yerini alan bu metrik, Facebook ve Instagram'ın benimsediği modele benziyor; Sharma'nın Meta'daki geçmişi bu tercihte iz bırakmış olabilir. Xbox'ın aylık 500 milyonun üzerinde aktif kullanıcıya ulaştığı belirtiliyor.
Donanım tarafında iki ayrı hedef öne çıkıyor. Mevcut nesil konsolun sağlıklı ve kaliteli bir taban olarak tutulması birincil öncelik. İkinci ve daha büyük adım ise Project Helix. Mart'ta GDC'de duyurulan yeni nesil konsol projesi, hem konsol hem PC oyunlarında performansta öncü olmayı hedefliyor. Geliştirici donanımlarının 2027'de stüdyolara ulaşması bekleniyor.
Memo'nun en fazla konuşulan satırı muhtemelen şu: "Eksklüziflik, pencereleme ve yapay zeka yaklaşımımızı yeniden değerlendireceğiz." Geçtiğimiz yıllarda Sea of Thieves ve Starfield gibi yapıların PlayStation'a taşınması büyük tartışma yaratmıştı. Gears of War gibi franchiseler için de benzer kararlar gündeme gelmişti. Sharma'nın bu ifadesinin, bazı oyunların yalnızca Xbox ve PC'ye özel kalabileceğine kapı aralayıp aralamadığı şimdilik net değil; yönetim daha fazla ayrıntıyı ilerleyen süreçte paylaşacaklarını söylüyor.
Finansal tablo baskıyı açıkça ortaya koyuyor. Son tatil çeyreğinde gelirler yüzde 9 düşerek 5,96 milyar dolara geriledi; donanım satışları ise yüzde 32 eridi. Sony'nin PlayStation'ı mevcut nesilde açık ara önde, Nintendo'nun Switch 2 ise güçlü bir çıkış yakaladı. Sharma'nın ilk büyük hamlesi bu arka planda anlam kazanıyor: Game Pass Ultimate fiyatı indirildi, buna karşılık yeni Call of Duty oyunları artık ilk günden Game Pass kataloğuna girmiyor.
Microsoft Gaming adının 2022'de hayata girmesi ve şimdi kaldırılması tesadüf değil; her ikisi de büyük bir bölüm dönüşümünün sembolüydü. Sharma'nın "eksklüziflik yeniden değerlendirilecek" ifadesi oyuncular için en kritik sinyal. Phil Spencer döneminde hayata geçen ve ciddi tepki toplayan platform ötesi strateji artık sorgulanıyor. Project Helix'in 2027'de şekillenmesi ve eksklüziflik kararlarının netleşmesiyle birlikte Xbox'ın gerçek anlamda hangi yöne döndüğü görülecek.
Yorumlar
İlk yorumu siz yazın!
Yanıt: —