PUBG ve Subnautica gibi yapımlarla tanınan Krafton, “AI First” dönüşümünde vites yükseltti; şirket ilk kez Chief AI Officer (CAIO) pozisyonunu oluşturdu ve koltuğa 2022’den beri AI birimini yöneten Kangwook Lee’yi oturttu. Bu yeni rol, hem oyun içi yapay zeka deneyimini hem de şirketin orta-uzun vadeli teknoloji stratejisini tek elde topluyor.
Lee, bugüne kadar Krafton’un makine öğrenimi, dil modelleri, doğal dil işleme, pekiştirmeli öğrenme ve multimodal modeller gibi çekirdek AI alanlarındaki Ar-Ge’sine liderlik eden isimdi. Akademi kökenli bir araştırmacı olarak NeurIPS, ICML ve ICLR gibi üst düzey konferanslarda kabul alan 50’nin üzerinde çalışmada imzası var; yani şirket bu atamayla doğrudan AI laboratuvarını karar masasına taşıyor.
Krafton’un “AI First” Yol Haritası Somutlaştı
Krafton’un resmi açıklamasına göre yeni CAIO rolü üç ana sütuna dayanıyor: “oynanışı yükseltmek”, “operasyonel verimliliği artırmak” ve “yeni büyüme motorları yaratmak”. Oynanış tarafında şirket, oyunlarda anlamlı şekilde uygulanabilir AI özellikleri geliştirmeye, özellikle de oyuncularla daha zengin etkileşim kurabilen CPC (AI kontrollü karakterler) sistemlerini öne çıkarmaya hazırlanıyor.
Bu kapsamda hedef; çekirdek oyun deneyimini bozmadan, immersion’ı artıran, AI destekli etkileşimli içerikler üretmek ve FPS, battle royale gibi rekabetçi türlerde bile doğal hissettiren yapay zeka davranışları inşa etmek. Aynı zamanda, veri analitiği ve üretim destek araçlarıyla tekrarlayan teknik işleri AI’ye devredip, geliştirici ekipleri daha çok yaratıcı tasarım, seviye kurgusu ve hikâye anlatımı gibi alanlara kaydırmak planlanıyor.
Şirket, AI’yi insan emeğinin yerine geçen değil, geliştiricilerin hayal gücünü büyüten bir araç olarak konumlandırdığını özellikle vurguluyor. Lee, yaptığı açıklamada şunları belirtti:
Krafton, AI’yi insan hayal gücünü ve yaratıcılığını genişleten bir araç olarak kullanıyor; amacımız uzun vadeli büyüme ve oyuncu değeri için AI inovasyonunu merkezde tutmak”
100 Milyar Wonluk GPU Kümelenmesi ve Fiziksel AI
Krafton, bu stratejiyi desteklemek için geçtiğimiz dönemde yaklaşık 100 milyar won (yaklaşık 70+ milyon dolar) bütçeyle dev bir GPU cluster yatırımını duyurmuştu; bu altyapı, karmaşık çıkarım ve yinelemeli planlama gerektiren çok aşamalı AI görevleri için omurga olacak. Hedef, 2026’nın ikinci yarısına kadar AI platformları ve veriyi entegre eden, agentic AI yönetim katmanını da içeren tam otomatik bir altyapı kurmak.
Bunun yanında Krafton, “physical AI” ve robotik tarafında da Ludo Robotics gibi yapılarla ortak araştırmalar yürütüyor; sanal oyun dünyalarını, gerçek dünyada tekrar tekrar test etmesi güç olan senaryoları simüle edebilecek bir laboratuvar gibi kullanmayı planlıyor. Böylece şirket, yalnızca oyun içi bot ve NPC davranışlarını değil, uzun vadede robot zekâsı ve simülasyon tabanlı Ar-Ge’yi de gelir kalemlerine dönüştürmeyi hedefliyor.
Krafton ayrıca çalışanların doğrudan AI araçlarını işlerine entegre edebilmesi için yıllık yaklaşık 30 milyar won ek yatırım ayıracağını, insan kaynakları ve organizasyonel yapıyı da AI merkezli olacak şekilde yeniden tasarlayacağını açıklamıştı. Bu, oyun geliştirme pipeline’ından canlı servis operasyonlarına kadar uzanan geniş bir dönüşüm anlamına geliyor; kısacası sadece oyun motorunda değil, şirketin tamamında “AI First” dönemi başlıyor.
Editör Notu:
Krafton’un CAIO pozisyonu ve GPU cluster yatırımı, oyun sektöründe AI için “altyapı savaşı”nın sertleşeceğine işaret ediyor. Önümüzdeki yıllarda PUBG benzeri canlı servis oyunlarda, oyuncu davranışına anlık uyum sağlayan, sürekli evrilen AI sistemleri görürsek şaşırmamak lazım; asıl kritik soru, bu dönüşümün istihdam tarafında nasıl dengeleneceği olacak.
Yorumlar
İlk yorumu siz yazın!
Yanıt: —