HOGO Games'in kurucusu Ahmet Çetinli ile gerçekleştirdiğimiz samimi sohbette, bir oyun girişimcisinin hayallerinden gerçeklere uzanan yolculuğunu konuştuk.
ODTÜ Endüstri Mühendisliği mezunu Çetinli, "fırsatları yakalamanın mutluluğu" mottosuyla kurduğu stüdyosuyla, Türkiye'nin hızla büyüyen oyun ekosisteminin yeni kuşak temsilcilerinden biri.
Rock Star Life Simulator ile Steam'de yapay zeka kullanan ilk onaylı oyunu yapan HOGO'nun, indie bir ekipten sürdürülebilir bir yapıya dönüşme hikayesini, simülasyon oyunlarına stratejik yaklaşımını ve "yatırımcıya değil kullanıcıya odaklanın" felsefesini detaylarıyla paylaştı. Gelin, bu ilham verici yolculuğa birlikte tanık olalım.
Soru & Cevap
Önce sizi ve HOGO’yu tanıyalım. Okuyan herkes için soralım: Ahmet Çetinli kimdir, HOGO Games nasıl bir ekip ve ne yapar?
Ahmet Çetinli iyi bir insan amacı güden, hayırlı bir evlat/eş/baba/dost olmaya çalışan, ODTÜ Endüstri mühendisliği mezunu, AHBAP gönüllüsü, Çeyrek Mühendis ekibinden ve Boluspor holiganı birisi. HOGO Games şirket gibi disiplinli ancak ekip gibi samimi çalışmayı kültür haline getirmiş insanların beraber bir şeyler başarmak için birlikte mücadele ettiği bir şirkettir. Şu an oyun yapıyoruz çünkü yapmayı bildiğimiz en iyi şey oyun.
HOGO’yu kurma fikri nasıl doğdu? “Tamam, artık kendi stüdyomu kuruyorum” dediğiniz o an neydi? Bu kararın arkasında nasıl bir hikâye var?
HOGO ismi “Happiness Of Getting Opportunities” mottosunun baş harflerinden geliyor. Hikayemiz aslında ismimizde saklı. Fırsatları yakalamanın mutluluğu ile kurulmuş bir ekip. Kurulurken bana destek olan, motive eden ve cesaretlendiren yatırımcıların, arkadaşlarımın ve mentorlerimin sunduğu fırsatları yakalamanın verdiği mutlulukla kurmaya karar verdim. Daha önce çalıştığım tiplay studio’dan ayrılırken yarım kalmış bir hikayenin hüznüyle ayrıldım ancak veda postumda anlattığım gibi bu yola girmek için zaman gelmişti diye düşünmeye ve hissetmeye başlamıştım.
HOGO’yu nasıl bir yerde konumluyorsunuz? HOGO Games’i oyun dünyasında nereye koyuyorsunuz? Oyuncuların hayatında hangi ihtiyaca dokunduğunu düşünüyorsunuz?
HOGO Games insanların bazı anlarını daha iyi geçirmesini sağlayan bir konuma koyuyorum. Oyun insanların hayattan kaçırdıklarını bulduğu yada hayattan kaçtıkları yerdir. Bu düstur ile bizim oyunumuza gelenlere en iyisini sunmak için uğraşıyoruz.
Simülasyon oyunlarıyla öne çıkmanız tesadüf mü? Rock Star Life Simulator gibi simülasyon oyunlarıyla adınız daha çok anılıyor. Bu alanda uzmanlaşmak bilinçli bir tercih miydi, yoksa zaman içinde doğal olarak oraya mı evrildiniz?
Indie bir ekibin başlamasının mantıklı olduğu iki tür var bize göre. Biri simülasyon diğeri korku. Neden böyle düşündüğümüzü konuşmak isteyenler bize ulaşabilir her zaman. Biz de stratejik olarak simülasyondan başladık. İlk 2 oyunumuz simülasyondu. Üçüncü oyunumuz ara tür yapmak istedik ve bunu kullanıcıya hissettirebildik. Şu an ise hem simülasyon, hem gerilim hem co-op oyunlarımızın üretimi devam ediyor. Bizim için oyunun platformu, türü vs yok. İnsanları iyi eğlendirmeyi bilirsek ve uygulayabilrsek, her platformda her türde oyun yapmak için hazırız
Yapay zekâ sizin için ne ifade ediyor? Oyunlarınızda yapay zekâyı nasıl kullanıyorsunuz? Sizin için AI daha çok işinizi kolaylaştıran bir araç mı, yoksa “oyunu bambaşka bir şeye dönüştüren” yaratıcı bir oyuncu mu?
Bizim için çok önemli. Steam’in onayladığı ilk yapay zekalı oyun olan Rock Star Life Simulator oyunu bizim oyunumuz olması bu teknolojiye ne kadar yakın ve hevesli olduğumuzu gösteriyor. Oyunlarda ve üretimin veriminin arttırılmasında kullanıyoruz. Sonuç olarak yapay zeka bizim için kritik bir konumda ve sürekli gündemimizde.
Yatırım sonrası HOGO’nun hayatında neler değişti? Aldığınız yatırımlardan sonra HOGO’da günlük hayat nasıl değişti? Ekip, çalışma şekli ya da hedefler anlamında “öncesi–sonrası” diyebileceğiniz neler var?
Yatırımla finansal durumdan daha çok manevi durum değişti çünkü bu sektörde başarılı firmaların sizin hayallerinize, motivasyonunuza ve becerinize güvenip yol yürümek istemesi daha emin adımlar atmanızı sağlıyor. Tüm ekip daha özgüvenli şekilde çalışmaya devam ediyoruz.
Türkiye’de oyun yapıyor olmak nasıl hissettiriyor? Türkiye’de oyun geliştirmek size göre daha çok avantaj mı, yoksa zorluk mu? En çok zorlandığınız ve en çok gurur duyduğunuz taraflar neler?
Sektörümüz çok adil bir sektör. Nerede, nasıl ve kimle geliştirdiğin kullanıcı tarafında hiç bir öneme sahip değil. Doğal olarak Türkiye’de oyun geliştirmek bir avantaj veya dezavantaj sağlamıyor ancak teknik konudan dünya ortalamasının üstünde yer alan destek ve hibe sistemlerinin ülkemizde olması pozitif katkı sağlıyor. Ancak kurulum aşamasında desteklerin daha çok olması “ölüm vadisine” girecek startuplara can suyu olabilir. En çok zorlandığımız konu bu toprakların sahip olduğu düşünce ile Amerika ve avrupa için oyun yapmaya çalışmak. En çok gurur duyduğumuz konu ise yeni filizlenen bir sektörün parçası olmak.
Bilişim Vadisi’nin sizdeki yeri. Bilişim Vadisi ve benzeri ekosistemlerin HOGO’ya katkısı ne oldu? Yeni bir stüdyo kurmak isteyen birine “buraya gel, işine yarar” der misiniz?
Kesinlikle doğru adres. Çünkü oyuna çok önem veriyorlar. DIGIAGE yapısının bizlere ve ekosisteme katkısı çok fazla. Bu sektörde olan herkese mutlaka bir kez DIGIAGE ile toplantı yapmasını şiddetle tavsiye ederim. Ekosistem demişken benim için diğer önemli yer ise ODTÜ Teknokent - ATOM. Orada bu sektöre profesyonel olarak giriş yapmış birisi olarak. ATOM’da öğrendiklerim ve tanıdıklarım benim için çok değerli.
Gençlere samimi tavsiyeler. Bugün “Ben de kendi oyun stüdyomu kurmak istiyorum” diyen gençlere samimi birkaç tavsiyeniz ne olur? İlk yıl mutlaka odaklansınlar dediğiniz ve çok da kafaya takmasınlar dediğiniz şeyler neler?
Yatırıma değil ürüne, yatırımcıya değil kullanıcıya odaklanın. En iyi yatırımcı kullanıcıdır çünkü hisse almadan para verir. Bizim ekosistemimiz yatırımı başarı gibi lanse ettiği için yanlış bir hedefleme var maalesef. Kısacası full odak oyuna odaklanıp en iyi şekilde üretmeye ve pazarlamaya çalışın. Girişimcilik yatırımcı parası ile havalı ortak ofislerde kahve içip mac ile mailleşmek değildir!
HOGO’nun yakın geleceği. Önümüzdeki birkaç yılda HOGO Games’i nerede görmek istiyorsunuz? Oyuncular sizi takip ederken “şunu bekleyin, geliyor” diyebileceğiniz neler var?
HOGO stratejik olarak sürdürülebilir bir yapı kurmak, taktiksel olarak karlılığın her sene arttığı operasyonel olarak ise her zaman yeni bir oyunun üretildiği bir şirket olmak için çalışıyor. Sürekli ve sürdürülebilir gelir çok önemli. Ayrıca anlık zirve başarılar değil istikrarlı büyüyen başarılar ile sağlam kökler inşa etmek hedefimiz.
Gamizm’in Röportaj Ekibi, geliştiricilerden yayıncılara ve e-spor profesyonellerine kadar sektörün önde gelen isimleriyle 50’yi aşkın derin görüşme gerçekleştirmiştir. Her röportaj öncesi kapsamlı araştırma yapar, soruları nabza göre belirler ve içerikleri yazılı-sesli-video formatlarında sunar; yayımlanmadan önce onay alarak doğruluk standardını korur.
Uzmanlık: Oyun Sektörü Röportajları • Geliştirici Görüşmeleri • E-spor Ekosistemi • Sektör Analizi
Yorumlar
İlk yorumu siz yazın!
Yanıt: —