EA, Erişilebilirlik Alanında 23 Yeni Patenti Ücretsiz Kullanıma Açtı

EA, Erişilebilirlik Alanında 23 Yeni Patenti Ücretsiz Kullanıma Açtı

Electronic Arts (EA), oyunlarda erişilebilirliği artırma hedefi doğrultusunda 23 yeni patentini daha ücretsiz kullanıma sundu. Şimdiye kadar toplamda 38 erişilebilirlik patenti, tüm oyun geliştiricilerinin herhangi bir ücret ödemeden veya yasal risk almadan kullanımına açık hale getirildi.

Profil fotoğrafı: Hande Tanay Hande Tanay 2 dk 0 yorum

Electronic Arts (EA), oyun dünyasında daha kapsayıcı bir gelecek yaratmak için 2021'de başlattığı Patent Taahhüdü programına 23 yeni erişilebilirlik patentini ekledi. Bu genişleme, toplamda 38 patentin diğer oyun stüdyoları tarafından ücretsiz olarak kullanılabileceği anlamına geliyor.

EA'nın yeni ücretsiz patentleri, konuşma tanımadan duygu odaklı müzik ayarlarına kadar çeşitli teknolojileri içeriyor:

  1. Akıllı Kişiselleştirilmiş Konuşma Tanıma: Konuşma bozuklukları, aksan ve telaffuz farklılıklarını daha iyi anlayabilen bir sistem.
  2. Metin Verilerinden İfade Edici Konuşma Sesi Üretme: Daha kişiselleştirilmiş ve ifade odaklı konuşma üreten bir teknoloji.
  3. Bir Oyuncunun Sesinde Konuşma Üretme: Oyuncuların avatarları için kendi seslerini kullanarak konuşma üretimi sağlayan bir sistem.
  4. Makine Öğrenimi ile Ses Yaşlandırma: Sesleri hedeflenen yaş grubuna dönüştürebilen yenilikçi bir teknoloji.
  5. Duygu Tabanlı Müzik Ayarlama: Oyuncunun duygularına göre oyun müziğini gerçek zamanlı olarak değiştiren bir sistem.
  6. Dinamik Konuşma Tanıma: Oyuncunun kullandığı cihazın konuşma tanıma teknolojilerini otomatik olarak algılayıp etkinleştiren bir teknoloji.

EA'nın bu taahhüdü, engelli oyuncuların oyun dünyasında daha fazla yer almasını sağlamak için yenilikçi çözümler sunmayı hedefliyor. Şirket, bu patentlerin işitme, görme, konuşma veya bilişsel zorluklar yaşayan oyuncuların oyun deneyimini iyileştirmeyi amaçladığını belirtti.

EA ayrıca, fotosensitivite analiz teknolojisi IRIS'i açık kaynaklı bir Unreal Engine 5 eklentisi olarak da yayınladı. Bu, oyunların epilepsi ve diğer duyusal hassasiyetlere karşı daha güvenli hale getirilmesine yardımcı oluyor.

EA, oyun sektöründeki diğer geliştiricilere çağrıda bulunarak, patentlerin özgürce kullanılabileceğini ve bu teknolojilerin daha kapsayıcı oyunlar yaratmada etkili bir rol oynayabileceğini vurguladı. EA'nın erişilebilirlik patent taahhüdü sayfasında, mevcut patentlerin tam listesine ve detaylarına ulaşılabilir.

Electronic Arts'ın bu adımı, oyun sektöründe erişilebilirlik teknolojilerinin yaygınlaşmasını hızlandırabilir. EA'nın vizyonu, yalnızca kendi oyunlarını değil, tüm oyun dünyasını daha kapsayıcı hale getirmeyi amaçlıyor. Bu yenilikler, hem oyuncular hem de geliştiriciler için büyük bir fırsat sunuyor.

Hande Tanay
Hande Tanay Editör

Ege Üniversitesi RTS mezunu Hande Tanay, altı yılı aşkın süredir dijital medya ve oyun kültürü üzerine çalışıyor. Oyun anlatısı, sinematik tasarım ve kültürel etkiler konularında derin analizler sunar. “Dijital Çağda Oyun Kültürü” araştırmalarına katkı sağlar. Uzmanlık: Oyun Anlatısı • Dijital Medya • Hikaye Odaklı Oyunlar • Oyun-Sinema İlişkisi

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir