Çin‘in video oyunları pazarı, bu yıl yurt içi gelirin %13 artış göstererek 303 milyar yuana (42,6 milyar $) yükselmesiyle büyümeye geri döndü. CGIGC adlı sektör derneği, Guangzhou’da düzenlenen bir konferansta sektörün yurt içi gelirinin ilk kez 300 milyar yuanın üzerine çıktığını açıkladı. Çin’deki oyuncu sayısının yüzde 0,61 artarak 668 milyona ulaştığı belirtilirken, bu rakamın Kuzey Amerika’nın tüm nüfusundan daha fazla olduğu vurgulandı.
Çin hükümetinin oyun bağımlılığı endişeleri nedeniyle sektöre yönelik 8 aylık baskısının ardından, geçen yılın ilk kez daralmasının ardından büyümeye dönüş, dünyanın en büyük oyun pazarı için önemli bir geri dönüşü temsil ediyor.
Çin’de geliştirilen oyunlar, Pekin’in teknolojide kendi kendine yeterlilik ihtiyacını vurgulamasıyla birlikte büyümeye devam etti. Yerli oyunlardan elde edilen yıllık gelir, bir önceki yıla kıyasla yüzde 15 artarak 256 milyar yuana ulaştı. Yerel tüketici harcamaları, Çin’in toplam video oyunu gelirlerinin yüzde 85’ini oluşturuyor.
Çin’in denizaşırı oyun gelirlerinde yüzde 6’lık bir düşüş yaşandı ve bu düşüş, ülkelerin ulusal güvenlik kaygıları nedeniyle oyunlara yönelik incelemelerini artırmalarına bağlandı. Ancak, oyunlar uluslararası alanda 16,3 milyar dolar topladı. MiHoYo’nun Genshin Impact gibi anime tarzı oyunlar, 4,3 milyar dolara ulaşarak bir önceki yıla göre yüzde 31 büyüdü.
Uluslararası performansla ilgili olarak, ABD’nin Çin mobil oyunlarının yüzde 32,5’lik pazar payına sahip olduğu, Japonya’nın ise pazarın yüzde 19’unu oluşturarak ikinci sırada yer aldığı bildirildi.
Geçtiğimiz ay Meta, Tencent ile bir anlaşma imzalayarak holdingin Çin’de Meta kulaklıklarının tek satıcısı olmasını sağladı.