Çin Video Oyun Pazarı, Yüzde 13 Artışla 42,6 Milyar Dolar Gelire Ulaştı

Çin Video Oyun Pazarı, Yüzde 13 Artışla 42,6 Milyar Dolar Gelire Ulaştı

Çin'in video oyunları pazarı, yurtiçi gelirin %13 artarak 303 milyar yuana (42,6 milyar $) yükselmesiyle büyüme trendine geri döndü. Pekin'in oyun bağımlılığı endişeleri nedeniyle sektöre yönelik baskısının ardından Çin, dünyanın en büyük oyun pazarı olarak önemli bir geri dönüş yaşadı.

Profil fotoğrafı: Hande Tanay Hande Tanay 2 dk 0 yorum

Çin'in video oyunları pazarı, bu yıl yurt içi gelirin %13 artış göstererek 303 milyar yuana (42,6 milyar $) yükselmesiyle büyümeye geri döndü. CGIGC adlı sektör derneği, Guangzhou'da düzenlenen bir konferansta sektörün yurt içi gelirinin ilk kez 300 milyar yuanın üzerine çıktığını açıkladı. Çin'deki oyuncu sayısının yüzde 0,61 artarak 668 milyona ulaştığı belirtilirken, bu rakamın Kuzey Amerika'nın tüm nüfusundan daha fazla olduğu vurgulandı.

Çin hükümetinin oyun bağımlılığı endişeleri nedeniyle sektöre yönelik 8 aylık baskısının ardından, geçen yılın ilk kez daralmasının ardından büyümeye dönüş, dünyanın en büyük oyun pazarı için önemli bir geri dönüşü temsil ediyor.

Çin'de geliştirilen oyunlar, Pekin'in teknolojide kendi kendine yeterlilik ihtiyacını vurgulamasıyla birlikte büyümeye devam etti. Yerli oyunlardan elde edilen yıllık gelir, bir önceki yıla kıyasla yüzde 15 artarak 256 milyar yuana ulaştı. Yerel tüketici harcamaları, Çin'in toplam video oyunu gelirlerinin yüzde 85'ini oluşturuyor.

Çin'in denizaşırı oyun gelirlerinde yüzde 6'lık bir düşüş yaşandı ve bu düşüş, ülkelerin ulusal güvenlik kaygıları nedeniyle oyunlara yönelik incelemelerini artırmalarına bağlandı. Ancak, oyunlar uluslararası alanda 16,3 milyar dolar topladı. MiHoYo'nun Genshin Impact gibi anime tarzı oyunlar, 4,3 milyar dolara ulaşarak bir önceki yıla göre yüzde 31 büyüdü.

Uluslararası performansla ilgili olarak, ABD'nin Çin mobil oyunlarının yüzde 32,5'lik pazar payına sahip olduğu, Japonya'nın ise pazarın yüzde 19'unu oluşturarak ikinci sırada yer aldığı bildirildi.

Geçtiğimiz ay Meta, Tencent ile bir anlaşma imzalayarak holdingin Çin'de Meta kulaklıklarının tek satıcısı olmasını sağladı.

Hande Tanay
Hande Tanay Editör

Ege Üniversitesi RTS mezunu Hande Tanay, altı yılı aşkın süredir dijital medya ve oyun kültürü üzerine çalışıyor. Oyun anlatısı, sinematik tasarım ve kültürel etkiler konularında derin analizler sunar. “Dijital Çağda Oyun Kültürü” araştırmalarına katkı sağlar. Uzmanlık: Oyun Anlatısı • Dijital Medya • Hikaye Odaklı Oyunlar • Oyun-Sinema İlişkisi

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir