Avustralya Bir Dövüş Oyununu Yasakladı

Avustralya Bir Dövüş Oyununu Yasakladı

Bushiroad'un dövüş oyunu Hunter x Hunter Nen x Impact, Avustralya Sınıflandırma Kurulu tarafından sınıflandırma reddedildiği için ülkede yasaklandı. Oyunun neden reddedildiği ise hâlâ belirsiz.

Profil fotoğrafı: Hande Tanay Hande Tanay 2 dk 0 yorum

Bushiroad tarafından geliştirilen ve Arc System Works tarafından yayınlanacak olan Hunter x Hunter Nen x Impact, Avustralya Sınıflandırma Kurulu tarafından "RC" (Sınıflandırma Reddedildi) etiketiyle sınıflandırma dışı bırakıldı. Bu durum, oyunun Avustralya'da fiilen yasaklanması anlamına geliyor.

Avustralya Sınıflandırma Kurulu'nun (ACB) web sitesinde konuya dair detaylı bir bilgi yer almıyor. Amerika'nın ESRB ve Avrupa'nın PEGI derecelendirme sistemlerine benzer bir görev üstlenen ACB, oyunların uygunluğunu değerlendiriyor ve bir sınıflandırma derecesi veriyor. Ancak Nen x Impact için bu süreç başarısız oldu.

Hunter x Hunter markası için önemli bir oyun olan Nen x Impact, 2025 yılına ertelenmişti. Bu ertelemenin arkasında ise geri alma net kodu (rollback netcode) desteğinin eklenmesi yatıyordu. Oyun, serinin 2012'de PSP için çıkan oyunundan bu yana animeye dayalı ilk oyun olma özelliğini taşıyor ve ev konsollarına yönelik en son yapımın üzerinden ise 20 yıldan fazla zaman geçti.

Hunter x Hunter karakterleri daha önce de farklı oyunlarda oyuncularla buluşmuştu. Jump Force'ta ana kadroda yer alan karakterler, Monster Hunter gibi oyunlarda veya çeşitli mobil iş birliklerinde de boy göstermişti. Bu yüzden, oyunun neden sınıflandırılamadığı konusunda net bir açıklama yapılmaması, durumu daha da ilginç hale getiriyor.

Özellikle Gon ve Killua gibi serinin ana karakterlerinin 12 yaşında olması bazı tartışmaları beraberinde getirebilir, ancak benzer durumlar daha önce Naruto serisinin oyunlarında da yaşanmıştı. Naruto ve Boruto gibi oyunlarda genç karakterler ön planda yer almış ve sınıflandırma engeliyle karşılaşmamıştı.

Şu an için oyunun Avustralya'da resmi olarak satışı belirsizliğini koruyor. Geliştiricilerin bu durumu düzeltip düzeltemeyeceği ise ilerleyen süreçte netleşecek.

Hande Tanay
Hande Tanay Editör

Ege Üniversitesi RTS mezunu Hande Tanay, altı yılı aşkın süredir dijital medya ve oyun kültürü üzerine çalışıyor. Oyun anlatısı, sinematik tasarım ve kültürel etkiler konularında derin analizler sunar. “Dijital Çağda Oyun Kültürü” araştırmalarına katkı sağlar. Uzmanlık: Oyun Anlatısı • Dijital Medya • Hikaye Odaklı Oyunlar • Oyun-Sinema İlişkisi

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir