Capcom, RE Engine’i yapay zeka destekli geliştirme süreçlerine daha uygun hale getirecek REX projesinin yeni ayrıntılarını paylaştı. Programcı Satoshi Ishida’nın 2 Ekim’deki Capcom Open Conference RE:2026 sunumunda anlattığı hedef, kodun anlaşılmasından test edilmesine kadar farklı aşamalarda yapay zeka ajanlarıyla çalışabilen bir oyun motoru kurmak.
REX yeni duyurulan, sıfırdan yapılmış ayrı bir motor değil. 2023’te gündeme gelen RE Engine’i yenileme planı, mevcut altyapıya yeni teknolojilerin adım adım eklenmesine dayanıyor. Son sunum, bu dönüşümde yapay zekanın hangi işleri üstlenmesinin hedeflendiğini daha açık hale getiriyor.
Kodu anlayan, geliştiren ve test eden ajanlar
Sunumdaki “AI nesli” ifadesi, yapay zeka çağını anlatıyor; tek başına oyunların görsellerinin veya karakterlerinin üretken yapay zekayla hazırlanacağı anlamına gelmiyor. REX vizyonunda C# ekosistemiyle bütünleşme öne çıkıyor. Çalışma zamanı, arayüz ve görsel betik araçlarında ortak bir dil kullanılması, yapay zeka ajanlarının kodu anlayıp üretmesini ve test etmesini kolaylaştırmayı amaçlıyor.
Ajanların sistemi çalıştırabilmesi, sonuçları gözlemleyebilmesi ve doğrulayabilmesi de tasarımın bir parçası. Bu yaklaşım, geliştiricinin yaptığı küçük bir değişikliğin sonucunu görmek için beklediği süreyi azaltma hedefiyle birleşiyor. Bunlar dönüşümün hedefleri; sunum, REX’in bütün parçalarıyla tamamlandığı veya yeni Capcom oyunlarının otomatik üretildiği anlamına gelmiyor.
Şirket, konferans öncesindeki resmi açıklamasında sorunun ölçeğini de tarif etmişti. Oyunlardaki varlık ve kod miktarı 2017’ye göre birkaç kat büyürken editör kullanımı, veri alma ve betik derleme gibi işler yavaşladı. RE Engine’in etkin kullanıcı sayısı 2.000’i aştı. REX, bu yükü hafifletmenin yanında otomatik test ve kalite kontrol için daha elverişli bir ortam hazırlıyor.
Oyun içeriği için açıklanan sınır ayrı
Capcom’un 16 Şubat 2026 tarihli yatırımcı soru-cevap oturumunda açıkladığı politika, üretken yapay zekayla oluşturulan materyalleri oyun içeriğine dahil etmemekti. Şirket aynı açıklamada grafik, ses ve programlama alanlarında geliştirme verimliliğini artıracak kullanım biçimlerini araştırdığını belirtti.
Mayıs ayındaki resmi yatırımcı yanıtlarında da yaratıcılığın insanlarda kalması gerektiği vurgulandı. Capcom, rutin işleri hızlandırarak geliştiricilere yaratıcı çalışmalar için zaman açmayı amaçladığını; bazı geliştirme aşamalarında uygulamaya geçildiğini, kazanımları ölçmenin ise zaman alacağını söyledi. Dolayısıyla REX’in yapay zeka yönü, şirketin daha önce açıkladığı geliştirme desteği yaklaşımının devamı olarak okunmalı.
Yorumlar
İlk yorumu siz yazın!
Yanıt: —