Vikvik maskotunun yanında Yapay Zeka Destekli Kodlama uygulamasının çalışma ve sohbet ekranları © Yapay Zeka Destekli Kodlama

Yapay Zeka Destekli Kodlama ders çalışmayı oyunlaştırıyor

Öğrencilerin geliştirdiği uygulama, ders tekrarını Vikvik ve oyunlarla buluşturuyor. Motivasyon içerikleri ile güncel not ve haber akışı da planlanıyor.

Profil fotoğrafı: Nejat Aksu Nejat Aksu 2 dk 0 yorum

Anadolu Üniversitesi'nin Yapay Zeka Destekli Kodlama programı çevresinde bir araya gelen öğrenciler, ders çalışmayı yapay zeka yardımcıları ve oyunlarla buluşturan bir uygulama geliştirdi. Aynı adı taşıyan platform, konu tekrarı ve soru çözümünün yanına günlük hedefler, puanlar ve avatarlar ekleyerek öğrencileri düzenli çalışmaya teşvik etmeyi amaçlıyor.

31 Ekim'de kullanıma açıldığı duyurulan Yapay Zeka Destekli Kodlama, topluluk üyelerinin gönüllü katkılarıyla hazırlanmış. Ekip, projenin ticari bir kuruluşa bağlı olmadığını ve kar amacı gütmediğini belirtiyor. Üniversite tarafından kurulmuş veya yönetilen resmi bir yapı olmayan girişimin merkezinde, öğrencilerin birbirine destek olması var.

Uygulamanın yapay zeka araçlarından Çözüttür, soruların çözümünü adım adım açıklamaya odaklanıyor. Su samuru maskotuyla tanıtılan Vikvik ise öğrencilerin anlamadığı konuları sorabildiği, örneklerle açıklama isteyebildiği bir öğrenme yardımcısı olarak sunuluyor. Kısa tekrarlar için hazırlanan 5dk Kala da dersleri bilgi kartlarına taşıyor.

İçerikler Algoritmalar, Veri Yapıları, Python ile Programlama, Yapay Zekaya Giriş, Yapay Zeka için Matematik ve İngilizce I olmak üzere altı dersi kapsıyor. Ünite özetleri ve çoktan seçmeli soruların yanında kişisel ilerleme takibi ile Pomodoro odak zamanlayıcısı da bulunuyor. Böylece platform, ders içeriğiyle çalışma alışkanlığını aynı ortamda bir araya getiriyor.

Derslere günlük görevler ve oyunlar eşlik ediyor

Uygulamanın oyunlaştırma tarafında Bugün de Çözdük adlı günlük seri sistemi bulunuyor. 3 Kasım’daki duyuruda günlük hedefler 20 farklı soru ve beş bilgi kartı olarak açıklanmıştı. Her gün yenilenen görevlerle büyüyen seri, çalışmaya ara verildiğinde sıfırlanıyor.

5 Kasım'da duyurulan 1.2.1 sürümüyle tanıtılan özellikler arasında Kavram Avı adlı oyun, Vik Puan sistemi ve Vik Bakkaliyesi'ndeki avatarlar yer alıyor. Arkadaşlarla öğrenme ve gelişim takibi de güncellemenin parçaları. Puanlar, kişiselleştirme seçenekleri ve günlük seriler, ders çalışma deneyimine oyunlardan tanıdık motivasyon unsurları ekliyor.

Geliştirme planlarında, öğrencilerin motivasyonunu desteklemeyi amaçlayan Vikinin Modu da yer alıyor. Güncel ders notları ile yapay zeka destekli haberlerin uygulama içinde bir akışta buluşturulması planlanıyor. Bu içeriklerle öğrencilerin sosyal medyada gezinme alışkanlığına, güncel bilgi ve öğrenme odaklı bir alternatif oluşturulması hedefleniyor.

Üyelikle kullanılan web uygulamasının arkasındaki topluluk, sosyal medyada Python ve yapay zeka ders notları da paylaşıyor. Anadolu Üniversitesi'nin ilgili programındaki öğrenciler için oluşturulan WhatsApp topluluğu ise ders duyuruları, kaynak paylaşımı ve yardımlaşmayı bir araya getiriyor.

Nejat Aksu
Nejat Aksu Yazar

Nejat Aksu, 7 yıllık teknoloji ve dijital kültür deneyimiyle Gamizm’de içerik editörüdür. Oyun ekosistemi, MOBA’lar ve e-spor üzerine net ve derinlemesine analizler sunar; “Teknoloji Gazeteciliği” sertifikasına sahiptir ve sektörel etkinlikleri yakından takip eder. Uzmanlık: Oyun Endüstrisi • E-spor Ekosistemi • Teknoloji Trendleri • MOBA Oyunları

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir