Ocarina of Time’a döndüğünüzde Link’in eskisi gibi kendiliğinden atlamasını beklemeyin. Nintendo Switch 2 için yeniden yapılan sürüm, zıplama, koşma ve kamera kullanımını değiştiriyor; nişan alırken de iki kontrol yöntemi arasında seçim yapabiliyorsunuz. Bu rehber yeni sürümün hareketlerine alışmak ve takıldığınızda hangi yardımlara başvurabileceğinizi öğrenmek için hazırlandı. Nintendo 64, Nintendo 3DS veya Nintendo Switch Online sürümlerindeki tuş düzenlerini kapsamıyor.
Adım Adım Rehber ve İpuçları
-
Zıplamayı kendiniz başlatın
Bir boşluğu geçerken kenara yürüyüp otomatik sıçramayı beklemek yerine zıplama komutunu verin. Yeni sürümde Link, oyuncu istediğinde zıplayabiliyor. Önce güvenli bir alanda kalkış noktasını ve mesafeyi deneyin; çocuk Link ile yetişkin Link’in atlayış mesafesi aynı değil.
Zıplayarak saldırmak için önce zıplayıp ardından saldırabilirsiniz. Orijinal oyundaki tek komutlu sıçrama saldırısı da korunuyor; iki yöntem birlikte kullanılabiliyor. Eski yönteme alışkınsanız yeni hareketi öğrenmek için onu bırakmanız gerekmiyor.
-
Uzun mesafelerde yuvarlanmak yerine koşun
Yuvarlanma saldırısı komutunu basılı tuttuğunuzda Link koşuyor. Açık alanları geçerken art arda yuvarlanmak yerine bu hareketi kullanabilirsiniz. Yuvarlanma kaldırılmadığı için kısa basışla yapılan hareketi, basılı tutarak koşmaktan ayırmaya alışın.
-
Yönünüzü bulmak için kamerayı çevirin
Kamera artık serbestçe döndürülebiliyor. Bir odada ilerleyecek yer bulamadığınızda yalnız Link’in baktığı yöne değil, çevresine de bakın. Zindanlardaki nesnelerin yerleşimi, dikkatinizi ilerlemeniz gereken yöne çekmek için yeniden düzenlenmiş.
Water Temple’da kafesli duvarların arkasını görebilmek, bitişik odaları birbirine göre konumlandırmaya yardımcı oluyor. Aynı koridorlarda dönüp duruyorsanız geçiş yapmadan önce karşı tarafta ne gördüğünüzü kontrol edin.
-
Nişan kontrolünü Options menüsünden seçin
Fairy Bow ve Hookshot gibi nişan gerektiren eşyalarda hareket kontrolüyle standart düğme kontrolü arasında seçim yapabilirsiniz. Bunun için Options menüsündeki kontrol seçeneklerini açın. İki yöntemi sabit bir hedef üzerinde karşılaştırın; hedefi takip ederken daha rahat kullandığınızı seçin.
-
Takıldığınızda oyun içi ipuçlarından başlayın
Ne yapacağınızı unuttuysanız Threads of Time bölümüne bakın. Macera boyunca bu bölümden hikayedeki ilerlemenizi ve sıradaki hedefinizi kontrol edebilirsiniz; yolculuk sürdükçe büyük duvar halısı da tamamlanıyor.
Oyun, yeni hareketleri ihtiyaç duyulduğu sırada tanıtıyor ve başarılı olduğunuzda geri bildirim veriyor. Bir eşya veya eylemle karşılaştığınızda öğretici açıklamayı tamamlayıp ardından çevrede neye uygulanabileceğine bakın.
Nintendo Switch App içindeki ZELDA NOTES ise ek etkinlikler sunuyor. Today’s Record günlük ilerlemenizi gösteriyor; Gossip Quest, ipucu görsellerinden oyun içindeki yerleri bulmanızı istiyor. Bunları her bulmacanın çözümünü veren bir sistemle karıştırmayın. Hizmet için Nintendo Account, uyumlu bir akıllı cihaz ve kesintisiz internet gerekiyor; mobil veri ücretleri doğabilir.
-
Okarinayı düğmelerle veya mikrofonla çalın
Okarinayla öğrendiğiniz ezgileri alıştığınız düğme kontrolleriyle çalmaya devam edebilirsiniz. Farklı bir yöntem denemek isterseniz Switch 2’nin mikrofonuna melodiyi mırıldanabilir veya gerçek bir enstrümanla çalabilirsiniz; oyun sesi tanıyıp Link’in okarinasına aktarabiliyor.
Mikrofonu kullanmak ilerlemeyi kolaylaştıran bir kısayol değil, alternatif bir etkileşim yolu. Sessiz oynamak istediğinizde düğmeler yeterli; bu özelliği kullanmak için ayrıca enstrüman almanız gerekmiyor.
Yorumlar
İlk yorumu siz yazın!
Yanıt: —