Xsolla, Oyun Platformu AcceleratXR'ı Satın Aldı

Xsolla, Oyun Platformu AcceleratXR'ı Satın Aldı

AcceleratXR, canlı hizmet oyunları ve yazılımları için tasarlanmış oyun içi sunucu arka uç teknolojisi sağlayıcısıdır. Şirketin teknolojisi, oyuncuların oyun kimliklerini ve satın alma geçmişlerini korumalarına ve platformlar arasında sorunsuz geçişler yapmalarına olanak tanır.

Profil fotoğrafı: Hande Tanay Hande Tanay 2 dk 0 yorum

Küresel video oyunu ticaret şirketi Xsolla, canlı hizmet oyunları ve yazılımları için tasarlanmış oyun içi sunucu arka uç teknolojisi sağlayıcısı AcceleratXR firmasını satın aldığını açıkladı.

Bu satın alma, oyuncuların platformlar arası geçiş yaparken "oyun kimliklerini ve satın alma geçmişlerini korumalarına" yardımcı olacak. Xsolla, bu işbirliğinin oyunculara PC, web, konsol, mobil veya VR gibi farklı platformlarda tutarlı bir oyuncu kimliği sunacağını ve aynı zamanda etkileşimi artırarak çapraz ödeme çözümleri getireceğini belirtti.

Geliştiriciler ve yayıncılar için önemli bir adım olan bu birleşme, sürükleyici ve birbirine bağlı oyun ekosistemleri yaratma hedefine katkı sağlayacak. Oyuncular, platformlar arasında sorunsuz geçiş yaparken veri veya kaynak kaybı yaşamadan deneyimlerini sürdürebilecekler.

Xsolla CEO'su Chris Hewish, bu gelişmeyi şu sözlerle açıkladı:

Bugün, Xsolla teknoloji ailesine önemli bir yenisini daha ekliyoruz. AcceleratXR, çeşitli platformları destekleyebilen sağlam bir arka uç teknolojisi getiriyor. Bu, çapraz oyun teknolojisini yeniden tanımlama misyonumuzda ileriye doğru atılmış önemli bir adımdır.

Xsolla, video oyun endüstrisine güçlü araçlar ve hizmetler sunarak geliştiricilerin ve yayıncıların oyunlarını küresel düzeyde finanse etmelerine, pazarlamalarına, piyasaya sürmelerine ve gelir elde etmelerine yardımcı oluyor. Şirketin misyonu, "ortaklarının daha fazla coğrafyaya ulaşmasına, daha fazla gelir elde etmesine ve dünya çapındaki oyuncularla ilişkiler kurmasına yardımcı olmak için küresel dağıtım, pazarlama ve gelir elde etme süreçlerinin karmaşıklığını çözmektir."

Hande Tanay
Hande Tanay Editör

Ege Üniversitesi RTS mezunu Hande Tanay, altı yılı aşkın süredir dijital medya ve oyun kültürü üzerine çalışıyor. Oyun anlatısı, sinematik tasarım ve kültürel etkiler konularında derin analizler sunar. “Dijital Çağda Oyun Kültürü” araştırmalarına katkı sağlar. Uzmanlık: Oyun Anlatısı • Dijital Medya • Hikaye Odaklı Oyunlar • Oyun-Sinema İlişkisi

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir