Valor Mortis, saldırı zamanlamasını çözmekten ve doğru anda karşılık vermekten keyif alan oyunculara sesleniyor. Birinci şahıs kamerası bu düelloları yakına taşıyor; aynı tercih, çevredeki tehditleri takip etmeyi de kararın önemli bir parçası haline getiriyor. Oyuna yaklaşırken sorulacak soru şu: Parry odaklı dövüş uğruna, görüş alanının dışında kalan saldırılara ve sert bir öğrenme sürecine ne kadar sabrınız var?
Bu değerlendirme, Game Informer ve TechRadar'ın 12 Ekim 2026 tarihli PC incelemeleriyle resmi geliştirici açıklamalarına dayanıyor. Amaç, bu kaynaklardaki bulgular üzerinden oyunun hangi beklentilere uyduğunu tartmak. Gamizm'in doğrudan oynayarak hazırladığı bir inceleme veya teknik test değil.
Parry sevenlere tanıdık, kamera yüzünden farklı
Geliştirici stüdyo, resmi oynanış tanıtımında kılıç, ateşli silah ve doğaüstü güçlerin birlikte kullanımını öne çıkarıyor. Yakın dövüşün yanına farklı araçlar eklenmesi, oyuncunun karşısındaki tehdide göre seçim yapmasına imkan veriyor. Buradaki çekicilik, bir saldırıyı savuşturmanın ardından hangi araçla karşılık vereceğinize karar vermekte.
Game Informer yazarı Wesley LeBlanc, parry sistemini ve ateş ile stasis gibi güçlerin silahlarla birlikte kullanımını olumlu değerlendiriyor. TechRadar'dan James Pickard da zamanında yapılan savuşturmaların karşılığını, oyuna dönme isteğini canlı tutan unsur olarak anlatıyor. Bu ortak nokta, saldırı ritmini öğrenmeyi seven oyuncular için umut verici.
Tek rakibin hareketlerini okumak ile birden fazla düşmanın konumunu izlemek aynı iş değil. Pickard, iki düşmanla aynı anda karşılaşmanın bile birinci şahıs bakış açısından ciddi dezavantaj yaratabildiğini belirtiyor. Düellolardan hoşlanıyorsanız, kalabalık karşılaşmaların ayrıca değerlendirilmesi gereken bir taraf olduğunu akılda tutmakta yarar var.
Zorluk nereden geliyor?
LeBlanc, özellikle ilk yarıda bazı darbelerin öğrenmeye fırsat bırakmadan öldürmesini eleştiriyor. İlerleyen bölümleri daha dengeli bulsa da bunun tasarımdan mı, sağlık ve ekipman gelişiminden mi kaynaklandığını kesinleştirmiyor. Başlangıçtaki sertliğin ne zaman hafifleyeceğine dair herkese uyan bir eşik çıkarmak mümkün değil.
Pickard'ın itirazı ise tekrarlanan pusular, tuzaklar ve saldırı zamanlamasını gizleyen yanıltıcı hareketler üzerinde duruyor. Bu eleştiriler, bir başarısızlıktan sonra yeniden denemeye razı olmanın neden tek başına yeterli olmayabileceğini gösteriyor. Oyuncunun, ölümün kendi hatasını anlaşılır biçimde açığa çıkarıp çıkarmadığına verdiği önem de belirleyici.
Bir bölümü tanıdıkça sürprizleri ezberlemek sizin için mücadelenin parçasıysa bu yapı daha kabul edilebilir. İlk karşılaşmada tehlikeyi okuyabilmeyi ve hatanın nedenini hemen anlayabilmeyi önemsiyorsanız, söz konusu çekinceler satın alma kararında daha ağır basmalı.
Ghostrunner beklentisini nasıl ayarlamalı?
LeBlanc'ın aktardığı duvar koşusu ve kancayla ilerleme bölümleri, stüdyonun hareket tasarımındaki geçmişini hissettiriyor. Ancak aynı inceleme, genel dövüş temposunu daha yavaş ve odaklı tarif ediyor. Ghostrunner'daki kesintisiz hızı arayanlar, Valor Mortis'in düellolara ayırdığı zamanı hesaba katmalı.
Keşif tarafında geliştirici, yan görevleri, sırları ve kestirmeleri oyunun yapısının parçaları olarak tanımlıyor. Bu, ilerlemeyi yalnızca bir sonraki dövüşü kazanmak üzerinden değerlendirmeyen oyuncular için ayrıca bakılabilecek bir yön. Dünyası ve temel yapısıyla ilgili ayrıntılar, Valor Mortis tanıtımında yer alıyor.
Valor Mortis'e yaklaşırken, savuşturma ustalığı kazanma isteğinizle tekrarlanan sürprizlere toleransınızı birlikte tartın. İlk PC incelemeleri bu iki beklenti arasındaki gerilimi öne çıkarıyor. İki yayın da test ettiği sürümün numarasını belirtmediği için aktarılan denge eleştirileri belirli bir yamayla eşleştirilemiyor. Konsol performansı hakkında karar vermek içinse ayrıca o platformlarda yapılmış testlere ihtiyaç var.
Yorumlar
İlk yorumu siz yazın!
Yanıt: —