TiMi Montreal

Tencent'in TiMi Montreal Stüdyosu Hiçbir Oyun Çıkarmadan Kapandı

Tencent'in Montreal stüdyosu hiçbir oyun çıkarmadan 5 yıl sonra kapandı, yetenekli ekibin potansiyeli boşa gitti.

Profil fotoğrafı: Hande Tanay Hande Tanay 2 dk 0 yorum

Çin teknoloji devi Tencent'in oyun stüdyosu TiMi Montreal, hiçbir oyun çıkarmadan sessizce kapandı. Beş yıldan kısa süre önce büyük beklentilerle açılan stüdyo, AAA açık dünya oyunları geliştirecekti.

Kapanış haberi geçen hafta LinkedIn üzerinden sızmaya başladı. İşten çıkarılan bir programcı, "Halkın bu ekibin üretebileceği şeyleri hiçbir zaman deneyimleyemeyeceği için gerçekten kalp kırıklığı yaşıyorum" diye yazdı. Çalışan, TiMi Montreal'in çok yetenekli insanlardan oluştuğunu ve bu ekiple çalışmanın ayrıcalık olduğunu belirtti.

Stüdyo 2021 yılında kurulmuştu. TiMi Studio Group'un Kuzey Amerika'daki üçüncü ofisi olarak TiMi Los Angeles ve TiMi Seattle'a katılmıştı. Honor of Kings ve Arena of Valor gibi mobil hitlerinin arkasındaki şirket, daha büyük bütçeli blockbuster oyunlara yönelmeye çalışıyordu.

Montreal'deki stüdyo konumu, açık dünya oyunları konusunda deneyimli Ubisoft'tan yetenekleri çekmek için mükemmel görünüyordu. Nitekim Assassin's Creed Valhalla'nın yaratıcı direktörü Ashraf Ismail de 2022'de TiMi'ye katılan isimler arasındaydı. Ismail daha önce kişisel ilişkileriyle ilgili iddialar nedeniyle Ubisoft'tan kovulmuştu.

Ancak TiMi Montreal hiçbir zaman geliştirdiği bir oyunu duyurmadı. Son dönemde piyasaya çıkan projeler için sağladığı geliştirme desteğini de açıklamadı. Şirketin Los Angeles merkezli Team Kaiju stüdyosu, Halo ve Battlefield'dan eski liderler çekmesine rağmen 2023'te kapanmıştı.

Bu geri çekilme, ABD'deki pahalı geliştirme maliyetleriyle ilgili endişeleri yansıtıyor. NetEase gibi rakiplerin de son birkaç yılda stüdyo yatırımlarını kısması, sektördeki genel eğilimi gösteriyor.

Çinli yayıncıların Kuzey Amerika stüdyolarından çekilmesi, oyun endüstrisinin küresel dinamiklerindeki değişimi işaret ediyor. TiMi Montreal'in kaderi, uluslararası genişleme planlarının her zaman başarıyla sonuçlanmayacağının somut bir örneği olarak kayıtlara geçti.

Hande Tanay
Hande Tanay Editör

Ege Üniversitesi RTS mezunu Hande Tanay, altı yılı aşkın süredir dijital medya ve oyun kültürü üzerine çalışıyor. Oyun anlatısı, sinematik tasarım ve kültürel etkiler konularında derin analizler sunar. “Dijital Çağda Oyun Kültürü” araştırmalarına katkı sağlar. Uzmanlık: Oyun Anlatısı • Dijital Medya • Hikaye Odaklı Oyunlar • Oyun-Sinema İlişkisi

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir