Çinli teknoloji devi Tencent, ABD Savunma Bakanlığı tarafından Çin askeri şirketleri listesine dahil edilmesine karşı mücadele edeceğini duyurdu. Bu haftanın başlarında yapılan açıklama, şirketin hisselerinde yaklaşık %8’lik bir düşüşe yol açtı. Tencent, ABD Savunma Bakanlığı ile bir müzakere arayışında olsa da, anlaşma sağlanamazsa dava açmayı da değerlendirecek.
Şirket, yaptığı açıklamada, “Ne bir Çin askeri şirketiyiz ne de Çin savunma sanayi üssüne askeri-sivil füzyon katkısı sağlayan bir şirketiz,” dedi. Bu nedenle, CMC Listesi’ne dahil edilmelerinin bir hata olduğunu belirten Tencent, ABD Hükümetinin diğer yaptırım listelerinin aksine, CMC Listesi’ne dahil edilmenin yalnızca ABD savunma tedarikleriyle ilgili olduğunu ve bu durumun şirketin işini etkilemediğini ifade etti.
Tencent, bu hatayı düzeltmek için bir Yeniden Değerlendirme Süreci başlatmayı planladığını duyurdu. Süreç boyunca ABD Savunma Bakanlığı ile görüşmelerde bulunacak ve gerekirse şirketin CMC Listesi’nden çıkarılması için yasal işlem başlatacaklarını belirtti.
Tencent, Çin’de Tencent QQ ve WeChat gibi popüler çevrimiçi ürünler ve hizmetler sunuyor, ancak Batı dünyasında en çok oyun bölümüyle tanınıyor. Şirket, Sony ve Microsoft’u geride bırakarak dünyanın en büyük oyun yayıncısı oldu ve Microsoft’un Activision Blizzard’ı satın alması bu farkı bir nebze azalttı.
Ayrıca, Tencent, dünya çapında büyük oyun stüdyolarına da yatırımlar yapmış durumda. Riot Games, Funcom, Sharkmob, Sumo Group ve Grinding Gear Games gibi birçok önemli oyun şirketinin sahibi olan Tencent, Turtle Rock Studios, Techland, Tequila Works ve Supercell gibi stüdyolarla da çoğunluk hissesi bulunduruyor. Ayrıca, Epic Games, Ubisoft, Krafton ve Paradox Interactive gibi şirketlerde azınlık hisseleri de bulunuyor.
Son dönemde, Tencent’in Ubisoft’u satın alma potansiyeli üzerine de yoğun spekülasyonlar yapıldı. Ubisoft, geçtiğimiz günlerde potansiyel satış seçeneklerini incelemek üzere danışmanlar atadı. Tencent’in birleşme ve satın alma stratejisi, çoğunluk anlaşmalarına kaymış durumda ve bu, oyun endüstrisinde büyük değişimlere yol açabilir.