Take-Two Interactive logosu

Take-Two’nun satış tutarı %18 düştü, yıllık hedefi değişmedi

Take-Two, çeyreklik düşüşe rağmen yıllık 8-8,2 milyar dolarlık satış beklentisini korudu. Zelnick, GTA 6 ön siparişlerine güveniyor.

Profil fotoğrafı: Hande Tanay Hande Tanay 2 dk 0 yorum

Take-Two, 30 Eylül'de sona eren ikinci mali çeyrekte net satış tutarının geçen yılın aynı dönemine göre yüzde 18 azalarak 1,60 milyar dolara indiğini açıkladı. Şirket, 31 Mart 2027'de bitecek mali yıl için 8-8,2 milyar dolarlık beklentisini korudu.

Raporda “net bookings” adı verilen bu ölçü, dönem içinde dijital olarak satılan veya fiziksel dağıtım kanalına verilen ürün ve hizmetlerin net tutarını ifade ediyor. Lisans ücretleri ve oyun içi reklam gibi kalemleri de kapsıyor. Gelirin muhasebeye kaydedildiği dönem farklı olabildiğinden, bu tutar doğrudan muhasebe geliriyle aynı değil.

Take-Two'nun muhasebeleştirilmiş net geliri 1,77 milyar dolardan 1,50 milyar dolara geriledi. Net zararı ise geçen yılki 133,9 milyon dolardan 54 milyon dolara düştü.

Sanal para, ek içerik, oyun içi satın alımlar ve reklamlardan oluşan tekrarlayan harcamalar, net satış tutarının yüzde 81'ini oluşturdu. Bu kalem geçen yılın aynı dönemine göre yüzde 9 küçüldü.

Yıllık hedefte GTA 6 beklentisi korunuyor

CEO Strauss Zelnick, 9 Kasım tarihli açıklamasında GTA 6'nın çıkışına on gün kaldığını ve ön siparişlerin şirketin daha önce görmediği seviyelere ulaşmayı sürdürdüğünü söyledi. Zelnick'in talebe ilişkin değerlendirmesi, yıllık hedefin korunmasına eşlik ediyor. Daha önce yayımlanan ön sipariş tahminlerinden farklı olarak bu açıklama doğrudan şirket yönetiminden geliyor; yine de yeni bir kesin satış adedi içermiyor.

Take-Two, mali yılın tamamında muhasebeleştirilmiş net gelirin 7,98-8,18 milyar dolar, net karın ise 109-142 milyon dolar olmasını bekliyor.

Hande Tanay
Hande Tanay Editör

Ege Üniversitesi RTS mezunu Hande Tanay, altı yılı aşkın süredir dijital medya ve oyun kültürü üzerine çalışıyor. Oyun anlatısı, sinematik tasarım ve kültürel etkiler konularında derin analizler sunar. “Dijital Çağda Oyun Kültürü” araştırmalarına katkı sağlar. Uzmanlık: Oyun Anlatısı • Dijital Medya • Hikaye Odaklı Oyunlar • Oyun-Sinema İlişkisi

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir