Ortak işlemci çekirdeğinden açık kod alanına ve korumalı araştırma alanına ayrılan iki yolun temsili illüstrasyonu

Claude Fable 5.2 çıktı: Mythos için doğrulama gerekiyor

Anthropic'in yeni modelleri aynı temeli paylaşıyor. Fable 5.2 genel erişime açılırken Mythos 5.2, onaylı kurumlarla sınırlı kalıyor.

Profil fotoğrafı: Nejat Aksu Nejat Aksu 2 dk 0 yorum

Anthropic, 9 Kasım'da Claude Fable 5.2 ve Claude Mythos 5.2'yi duyurdu. Kodlama, muhakeme ve görsel anlama becerilerine odaklanan yeni sürümlerde Fable genel erişime açılırken Mythos'u kullanmak isteyen kurumların doğrulama programlarından geçmesi gerekiyor.

İki ürün aynı temel modeli kullanıyor. Fable'daki siber güvenlik ve biyoloji korumaları, modelin geniş erişime açılmasını sağlıyor. Mythos ise bu alanlarda çalışan ve Anthropic'in onayladığı kuruluşlara ayrılıyor.

Şirket, yeni modellerin 5.1 sürümlerine göre yüzde 30'a kadar daha hızlı çıktı ürettiğini belirtiyor. Fable 5.2, uzun yazılım projelerinde ajan ekiplerini yönetebiliyor. Anthropic'in yayımladığı erken kullanıcı değerlendirmesinde Unity'den Sam Zhang, modelin sıfırdan daha kaliteli 3D sahneler kurduğunu ve zor oyun geliştirme görevlerinde önceki modellerden daha iyi ilerlediğini söylüyor. Bu, Unity'nin ilk kullanım değerlendirmesi; bağımsız bir karşılaştırmalı test sonucu değil.

API fiyatları ve erişim koşulları

Standart kullanımda her milyon girdi tokenı 8 dolar, çıktı tokenı 40 dolar. İsteğe bağlı hızlı mod, token üretimini 2,5 kata kadar hızlandırıyor; ücretler sırasıyla 16 ve 80 dolara çıkıyor. Bunlar API kullanım ücretleri, Claude abonelik fiyatları değil.

Fable 5.2, Claude Platform yanında Amazon Web Services, Google Cloud ve Microsoft Azure üzerinden de kullanılabiliyor. Mythos 5.2 için siber güvenlik uzmanları Cyber Verification Program'a, yaşam bilimleri araştırmacıları ise Life Sciences Verification Program'a başvurabiliyor. Anthropic, çoğu günlük kodlama ve bilgi işi için başlangıç modeli olarak Opus 5.5'i önermeyi sürdürüyor.

Anthropic'in yapay zeka destekli araştırmalarını inceleyen METR değerlendirmesi de belirli görevlerde ölçülen ilerleme ile tam otomasyonu birbirinden ayırmıştı.

Nejat Aksu
Nejat Aksu Yazar

Nejat Aksu, 7 yıllık teknoloji ve dijital kültür deneyimiyle Gamizm’de içerik editörüdür. Oyun ekosistemi, MOBA’lar ve e-spor üzerine net ve derinlemesine analizler sunar; “Teknoloji Gazeteciliği” sertifikasına sahiptir ve sektörel etkinlikleri yakından takip eder. Uzmanlık: Oyun Endüstrisi • E-spor Ekosistemi • Teknoloji Trendleri • MOBA Oyunları

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir