Take-Two Interactive

Take-Two'nun 2025 Geliri 5,6 Milyar Dolar, Genel Bilanço Eksi

Take-Two, 2025 mali yılında 5,6 milyar dolar gelir elde etti. Bunun %52'si mobil oyunlardan geldi. Şirket yılı net zararla kapattı.

Profil fotoğrafı: Hande Tanay Hande Tanay 3 dk 0 yorum

Take-Two Interactive, 31 Mart 2025'te sona eren mali yılında toplam 5,6 milyar dolar net gelir elde etti. Bu gelirin yüzde 52'si, yani 2,9 milyar dolardan fazlası, mobil oyunlardan geldi. Şirket için bu rakam, mobil platformun bugüne kadarki en yüksek payı anlamına geliyor. Mobil gelirler yıllık bazda %7 arttı ve önceki yıla göre 194 milyon dolar artış gösterdi.

2024'te yaşanan 300 bin dolarlık mobil gelir düşüşünün ardından bu toparlanma dikkat çekici bulundu. Şirketin net geliri yıllık bazda 284 milyon dolar yükseldi. Bu büyümede en büyük katkıyı, mobil oyunu Match Factory sağladı. Oyun, tek başına net gelirde 237,1 milyon dolarlık artış yarattı. Bir diğer önemli mobil başlık Toon Blast, gelire 84,2 milyon dolar ekledi.

Ancak bu artışlar, GTA ve Merge Dragons gibi eski yapıtlardaki düşüşlerle kısmen dengelendi. Ayrıca Take-Two'nun indie yayıncısı Private Division'ı satması ve çeşitli oyunlardan çıkması da yıl boyunca finansal sonuçları etkileyen faktörler arasında yer aldı.

Dijital satışlar, platformlar arası toplam gelirin 5,4 milyar dolarlık kısmını oluşturdu. Fiziksel perakende satışlar ve diğer dağıtım kanallarından gelen gelir ise sadece 201,8 milyon dolar oldu. Buna rağmen, şirket yılı 4,4 milyar dolar işletme zararı ve 4,5 milyar dolar net zarar ile kapattı. Bu ağır bilanço, şirketin geçmiş satın almalardan kaynaklı değerleme varlıklarında yaptığı ‘şerefiye' (goodwill) düzeltmelerden kaynaklandı.

Diğer yandan şirket, kendisi için daha anlamlı bir performans göstergesi olarak değerlendirdiği net rezervasyonlar (net bookings) açısından büyüme kaydetti. Net rezervasyonlar yıllık bazda 315 milyon dolar artarak 5,6 milyar dolara ulaştı. Bu da şirketin hizmet içi harcamalara ve oyun içi satın almalara dayalı iş modelini ne ölçüde sürdürdüğünü gösteriyor.

Yıl boyunca gelirlerin %79'u tekrar eden kullanıcı harcamalarından geldi. Bu, Take-Two'nun gelirlerinin büyük kısmının canlı servis yapılar, mikro ödeme sistemleri ve oyun içi dijital içeriklerden oluştuğunu ortaya koyuyor.

Şirketin açıklamasına göre, Zynga satın alımı sonrası mobil oyunların operasyon içindeki payı önemli ölçüde arttı. Take-Two, mobil internet kullanımındaki küresel artışın devam edeceğini öngörüyor ve bu alana odaklanmayı stratejik öncelik hâline getiriyor. Ancak bu bağlılık, aynı zamanda bir risk unsuru olarak da görülüyor. Şirket, mobil pazarındaki olası dalgalanmaların gelecekteki gelirleri etkileyebileceği konusunda yatırımcılarını uyardı.

Mobil ağırlıklı büyüme stratejisi devam ederken, konsol tarafında işler durgun. Konsollardan elde edilen gelir geçen yıla göre %3 düşerek 2,1 milyar dolara geriledi. Öte yandan PC ve diğer kategorilerde %36'lık büyüme yaşansa da bu kalem sadece 592,5 milyon dolar gelirle toplamın %11'inden azına denk geliyor.

Take-Two için tablo karmaşık: mobilde hızlı büyüme, ancak konsolda düşüş ve genel tabloda zarar. Şirketin odağını daha kârlı hale getirmek için mobil oyunlara çevirmesi dikkat çekici, ancak bu stratejinin uzun vadeli karşılığı hâlâ belirsiz.

Hande Tanay
Hande Tanay Editör

Ege Üniversitesi RTS mezunu Hande Tanay, altı yılı aşkın süredir dijital medya ve oyun kültürü üzerine çalışıyor. Oyun anlatısı, sinematik tasarım ve kültürel etkiler konularında derin analizler sunar. “Dijital Çağda Oyun Kültürü” araştırmalarına katkı sağlar. Uzmanlık: Oyun Anlatısı • Dijital Medya • Hikaye Odaklı Oyunlar • Oyun-Sinema İlişkisi

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir