Geçtiğimiz haftalarda Steam ve Itch.io'nun yetişkin içerikli bazı oyunları mağazalarından kaldırmasıyla başlayan sansür tartışması, giderek daha karmaşık bir hâl alıyor. Geliştiriciler, ödeme sağlayıcılar ve oyuncular arasında büyüyen kriz, artık doğrudan Valve ve Mastercard arasında bir çekişmeye dönüştü. Her iki taraf da sorumluluğu birbirine atarken, kimin ne kadar rol oynadığı hâlâ belirsizliğini koruyor.
Her şey, dijital platformların NSFW (yetişkin içerikli) oyunlara yönelik ani kısıtlamalarıyla başladı. Steam ve Itch.io, bu oyunları mağazalarından kaldırırken, gerekçe olarak ödeme sistemleriyle yaşanan sorunları gösterdi. Geliştirici geri bildirimlerine göre bu karar, yalnızca pornografik içerikler değil, LGBTQ+ temaları içeren veya cinsel politik anlatılar barındıran oyunları da kapsayan geniş bir sansür dalgasını tetikledi.
Mastercard Ne Diyor?
Tepkilerin odağındaki Mastercard, yaptığı kısa ama kesin açıklamada suçlamaları reddetti:
“Herhangi bir oyunu incelemedik ya da platformlara herhangi bir kısıtlama dayatmadık. Tüm yasal işlemlere izin veriyoruz. Ancak yasa dışı yetişkin içeriğine karşı gerekli denetimlerin yapılmasını bekliyoruz.”
Açıklama net gibi görünse de, Mastercard'ın doğrudan oyunlara değil, ödeme iş ortaklarına yönelik kurallarla bu süreci dolaylı olarak yönlendirdiği iddiaları gündemde.
Valve Ne Yanıt Verdi?
Bu noktada sözü Valve alıyor. Şirket, Mastercard'ın doğrudan kendileriyle iletişime geçmediğini belirterek, süreci şu sözlerle özetliyor:
“Mastercard bizimle doğrudan iletişime geçmedi. Onlar ödeme sağlayıcılar ve onların bankaları aracılığıyla talimat verdi. Biz de bu iletişimde 2018'den beri sürdürdüğümüz yasal içerik politikamızı açıkladık. Ancak ödeme sağlayıcılar, Mastercard'ın 5.12.7 numaralı kuralını ve markaya zarar verme riskini gerekçe göstererek bu açıklamayı reddetti.”
Bu kural, yasa dışı olmayan ancak “şirketin itibarı açısından sakıncalı” bulunan içeriklerin Mastercard ağı üzerinde işlem görmesini engelliyor. Kısacası, bir oyun hukuki açıdan suç teşkil etmese bile, markaya zarar verme ihtimali varsa işlem yapılamayabiliyor.
Collective Shout ve Zincirleme Tepki
Tüm bu gelişmelerin tetikleyicisi olarak gösterilen isim ise Avustralya merkezli Collective Shout adlı tartışmalı bir baskı grubu. Grup, Steam ve Itch.io gibi platformlara ve ardından Visa, Mastercard, PayPal gibi ödeme devlerine açık mektuplar göndererek, “kadın düşmanlığı, istismar ve cinsellik içeren oyunların” kaldırılmasını talep etmişti.
Steam bu taleplere doğrudan yanıt vermemiş olsa da, ödeme sağlayıcıların kuralları doğrultusunda içeriklerini gözden geçirmek zorunda kaldı. Öte yandan Itch.io, topluluk tepkilerinden sonra bazı NSFW oyunları yeniden listelemeye başladı ve alternatif ödeme sağlayıcılarıyla görüşmeler yürüttüğünü açıkladı.
GOG'un Sessiz Protestosu
Bu süreçte öne çıkan bir diğer platform olan GOG, “FreedomToBuy” adlı kısa süreli bir kampanya ile sansüre karşı pozisyon aldı. Tartışmalı 13 yetişkin oyunu hafta sonu boyunca ücretsiz sundu. Kampanya büyük ilgi gördü ve bir milyonun üzerinde kullanıcı paketi talep etti. Ancak süre dolduktan sonra oyunlara erişim kaldırıldı.
Ne Olacak?
Taraflar hâlâ birbirini suçlarken, içerik üreticiler ve oyuncular bu kargaşanın ortasında kalmış durumda. Valve, sansür uygulamalarını henüz geri almış değil. Mastercard, kendisini sistemin dışında konumlandırmaya çalışıyor. Ancak dijital içeriklerin dağıtımı, ödeme zincirinin en küçük halkasında dahi durdurulabiliyor.
Gözlemcilere göre bu gidişat, yalnızca cinsellik değil, toplumsal anlatılar barındıran bağımsız oyunları da “sakıncalı içerik” kapsamına alabilir.
Bu noktada asıl soru şu: Sansür, doğrudan değil ama dolaylı yollarla mı işletiliyor? Ve bu süreçte yaratıcı ifade özgürlüğü nerede duruyor?
Yorumlar
İlk yorumu siz yazın!
Yanıt: —