Compulsion Games

South of Midnight artık Microsoft'a ait değil

Compulsion Games, yönetim ekibinin satın almasıyla Microsoft'tan ayrıldı; South of Midnight, We Happy Few ve Contrast'ın haklarını geri aldı.

Profil fotoğrafı: Hande Tanay Hande Tanay 3 dk 0 yorum

South of Midnight geliştiricisi Compulsion Games'in Microsoft'tan ayrılma süreci tamamlandı. Stüdyonun CEO'su Guillaume Provost, şirketin yönetim ekibi tarafından satın alındığını ve yeniden tamamen bağımsız hâle geldiğini doğruladı.

Anlaşmayla birlikte Compulsion Games'in yönetimi, çalışanları ve oyun hakları stüdyo yönetimine geçti. Microsoft'un 2018'de satın aldığı Montreal merkezli geliştirici böylece sekiz yıl sonra yeniden bağımsız oldu. Satın alma için ödenen tutar ve anlaşmanın diğer mali koşulları açıklanmadı.

South of Midnight'ın hakları Compulsion Games'e geçti

Compulsion Games; South of Midnight, We Happy Few ve Contrast'ın fikrî mülkiyet haklarını geri aldı. Oyunların yayın haklarının da Microsoft'tan stüdyoya aktarılmasına başlandı ancak farklı mağazalardaki işlemlerin tamamlanması için bir geçiş süreci gerekiyor.

Bu değişikliğin ilk işareti Steam'de görüldü. South of Midnight'ın yayıncısı 11 Ağustos'ta Xbox Game Studios yerine Compulsion Games olarak değiştirildi. PlayStation, Nintendo ve Xbox mağazalarındaki yayın haklarının aktarımı ise henüz tamamlanmadı.

Provost, Compulsion Games oyunlarının satışından elde edilen gelirin artık doğrudan bağımsız stüdyoyu desteklediğini belirtti. Microsoft, Temmuz ayında açıkladığı kapsamlı Xbox yapılanmasında Compulsion Games ile Double Fine Productions'ın bağımsız olacağını duyurmuştu. Gamizm'de yayımlanan Xbox'ın 3.200 pozisyonu kaldıracağı yeniden yapılanma haberinde stüdyonun oyun haklarını yanında götüreceğini de aktarmıştık. Yeni açıklama, bu ayrılık sürecinin resmen tamamlandığını doğruladı.

Stüdyo yeni proje üzerinde çalışmayı sürdürüyor

Compulsion Games'in bir bölümü, Microsoft'un stüdyo için yön değiştirme kararı almasından önce başlatılan bir oyun üzerinde çalışmaya devam ediyor. Projenin adı, kapsamı ve hangi platformlar için geliştirildiği açıklanmadı.

Provost ayrıca stüdyonun kalıcı finansman seçeneklerini değerlendirdiğini ve başka şirketlerle kurulabilecek ortaklıklar için görüşmeler yürüttüğünü söyledi. Kapanma ihtimalinin gündeme geldiği dönemde bazı çalışanlar ekipten ayrılırken yöneticilerin büyük bölümü stüdyoda kalmayı tercih etti. Compulsion Games'in güncel çalışan sayısı paylaşılmadı.

Hande Tanay
Hande Tanay Editör

Ege Üniversitesi RTS mezunu Hande Tanay, altı yılı aşkın süredir dijital medya ve oyun kültürü üzerine çalışıyor. Oyun anlatısı, sinematik tasarım ve kültürel etkiler konularında derin analizler sunar. “Dijital Çağda Oyun Kültürü” araştırmalarına katkı sağlar. Uzmanlık: Oyun Anlatısı • Dijital Medya • Hikaye Odaklı Oyunlar • Oyun-Sinema İlişkisi

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir