Sony, son yıllarda PlayStation markasını genişletmek ve oyun sektöründeki liderliğini pekiştirmek için büyük stüdyo satın alımları gerçekleştirdi. Insomniac Games, Bungie, Bluepoint ve Housemarque gibi tanınmış stüdyolar, Sony’nin PlayStation çatısı altında topladığı ekiplerden sadece birkaçı. Ancak bu satın almaların büyük bölümü, şirketin beklediği başarıyı getirmekten uzak kaldı.
Sony, bu stüdyolardan geliştirilmekte olan 12 oyunundan 8’ini iptal ederken, birkaç stüdyo kapatıldı ve bazı projeler başarısızlıkla sonuçlandı. Milyarlarca dolarlık yatırım, canlı servis oyunlarına aşırı odaklanma ve stratejik planlama eksiklikleri nedeniyle büyük ölçüde boşa gitmiş gibi görünüyor.
Sony’nin iptal ettiği projeler ve kapanan stüdyolar
Sony’nin satın aldığı stüdyoların bazı projeleri iptal edilirken, kapanan stüdyoların listesi de dikkat çekiyor. İşte son yıllarda iptal edilen projeler ve kapanan stüdyolardan bazıları:
- Naughty Dog – The Last of Us çok oyunculu modu
- Firewalk Studios: Concord
- Bungie: Payback
- Firesprite: Twisted Metal
- Deviation Games: Yeni Proje
- Bluepoint Games: God of War temalı oyun
- Bend Studio: Days Gone temalı oyun
- London Studio: Yeni Proje
Bu iptallerin ardından, özellikle Bungie’nin satın alınması büyük bir hayal kırıklığı olarak öne çıktı. Canlı servis oyunlarına yoğunlaşan Bungie, işten çıkarmalar ve kötü yönetim raporlarıyla gündeme gelirken, bu yatırımı haklı göstermek giderek zorlaşıyor.
Sony’nin stratejik hataları
Sony’nin başarısızlıklarının temelinde, canlı servis oyunlarına yönelik yoğun odaklanma bulunuyor. Bu oyun türü, büyük gelir potansiyeline sahip olsa da, yüksek riskli bir alan. Özellikle Firesprite’ın Twisted Metal projesi ve Haven’ın Fairgame$’i gibi girişimler, hem ticari hem de yaratıcı başarısızlıklarla sonuçlandı.
Göz Atın: 200 Milyon Dolarlık Hata, Oyun Geliştirmede Yeni Bir Dönem Başlatıyor
Sony’nin bu süreçteki diğer bir hatası, yeni satın alınan stüdyoların yeterince yönlendirilmemesi oldu. Yeni ekipler, şirket kültürüne adapte olmakta zorlanırken, iptaller ve başarısızlıklar PlayStation markasına zarar verdi.
Başarılı örnekler: Sony’nin yüzünü güldüren stüdyolar
Her ne kadar genel tablo olumsuz olsa da, Sony’nin bazı stüdyoları önemli başarılar elde etti. Insomniac Games, Spider-Man ve Ratchet & Clank gibi projeleriyle hem ticari hem de eleştirel başarıya ulaştı. Housemarque’ın Returnal oyunu, PS5 neslinin öne çıkan yapımlarından biri oldu. Ayrıca, Nixxes’in PC sürümleri de övgü topladı.
Sony’nin geleceği nasıl şekillenecek?
Sony, canlı servis oyunlarına olan yoğun ilgisini gözden geçirmek ve daha dengeli bir strateji benimsemek zorunda. Hâlâ geliştirilmekte olan Horizon MMO, Marathon ve Naughty Dog’un yeni projeleri, şirketin gelecekteki yönünü belirleyecek. Ancak bu projelerin başarılı olması için Sony’nin stratejik hatalarını düzeltmesi gerekiyor.
Sony’nin PlayStation markasına yönelik yatırımları, oyun sektöründe liderliği elinde tutma hedefinin bir parçası. Ancak son yıllardaki başarısızlıklar, milyarlarca dolarlık yatırımların karşılığını alamadığına işaret ediyor. Şirketin bu süreçten nasıl ders çıkaracağı ve gelecekte nasıl bir yol izleyeceği, hem oyuncular hem de sektör için büyük bir merak konusu.

Merkez | Tokyo, Japonya |
---|---|
Kuruluş | 1946 |
Tür | • Medya • Teknoloji • Yapımcı • Yayıncı |
Yapı | • Halka Açık |
Çalışan Sayısı | 115000 |