Sony'den Beklenmeyen Hamle: İki Stüdyo Kapandı

Sony'den Beklenmeyen Hamle: İki Stüdyo Kapandı

Sony, Firewalk ve Neon Koi stüdyolarını kapattığını ve Concord'un geliştirilmesine son verdiğini duyurdu. Firewalk'un canlı hizmet deneyimlerinden yararlanmayı planlayan Sony, gelecekte çok oyunculu oyunlar için yeni stratejiler geliştirmeyi hedefliyor.

Profil fotoğrafı: Hande Tanay Hande Tanay 2 dk 0 yorum

Sony Interactive Entertainment (SIE), Firewalk Studios ve Neon Koi stüdyolarını kapatma kararı aldı. Bu kapanış, Sony'nin iddialı projesi Concord için de sonu getirdi. FPS türünde yer alan Concord, Valorant ve Overwatch gibi dev rakiplerle yarışmakta zorlanmış ve lansmanından kısa bir süre sonra oyuncu ilgisini kaybetmişti. SIE, bu eksikliği aşmak için tüm seçenekleri değerlendirdi ancak oyunu kalıcı olarak sonlandırmanın en doğru yol olduğuna karar verdi.

Sony'nin Interactive Entertainment CEO'su Hermen Hulst, çalışanlara gönderdiği dahili bir e-postayla Firewalk'un kapatıldığını bildirdi. Hulst, Concord'un başlangıçta güçlü bir potansiyele sahip olduğunu ancak oyuncu beklentilerini karşılamada yetersiz kaldığını ifade etti. Firewalk Studios, Sony'nin geleneksel oyun yapısının dışına çıkıp canlı hizmet alanında genişleme stratejisinin bir parçası olarak dikkat çekiyordu. Concord, bu çerçevede Sony için yenilikçi bir PvP birinci şahıs nişancı deneyimi sunmayı amaçlamıştı.

Sony, bu kapanmalara rağmen çok oyunculu oyunlarda canlı hizmet deneyimlerini daha da ileri taşımayı hedefliyor. Bu yıl Helldivers 2 gibi başarılı projelerle canlı hizmet alanında güçlenmeye devam eden şirket, Firewalk ve Concord deneyimlerini, gelecekte daha sağlam çok oyunculu projeler için rehber olarak kullanmayı planlıyor.

Neon Koi'nin kapatılması da Sony'nin aldığı diğer önemli kararlardan biri oldu. Şirketin mobil oyun stratejisine odaklanan Neon Koi, Sony'nin yüksek standartlarına uyması gereken bir mobil aksiyon oyunu üzerinde çalışıyordu. Sony, mobil oyun alanındaki stratejisini sürdürmeye devam edeceğini belirtirken, PlayStation markasıyla uyumlu yüksek kaliteli mobil oyunlara yönelmeyi hedeflediğini açıkladı.

Hande Tanay
Hande Tanay Editör

Ege Üniversitesi RTS mezunu Hande Tanay, altı yılı aşkın süredir dijital medya ve oyun kültürü üzerine çalışıyor. Oyun anlatısı, sinematik tasarım ve kültürel etkiler konularında derin analizler sunar. “Dijital Çağda Oyun Kültürü” araştırmalarına katkı sağlar. Uzmanlık: Oyun Anlatısı • Dijital Medya • Hikaye Odaklı Oyunlar • Oyun-Sinema İlişkisi

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir