Sony, 2024 yılının ikinci çeyreğinde PlayStation 5 satışlarının 65,5 milyon adete ulaşmasıyla oyun sektöründeki güçlü performansını sürdürüyor. Bu başarının, şirketin oyun segmentine yönelik tahminlerini yükseltmesine olanak sağladığı belirtildi.
PlayStation Eş CEO’su Hiroki Totoki, yatırımcılarla yaptığı değerlendirmede, geçtiğimiz yıl büyük bir bütçe ile geliştirilen ancak başarısızlıkla sonuçlanan Concord projesi ve şirketin bu durumdan çıkardığı dersler hakkında önemli açıklamalarda bulundu.
200 milyon dolarlık bir bütçeyle geliştirilen Concord projesinin başarısızlıkla sonuçlanması üzerine Firewalk Studios’un kapatıldığı açıklandı. Totoki, bu durumun büyük bütçeli projelerde beklenmedik sonuçların ortaya çıkabileceğinin bir göstergesi olduğunu belirterek, Sony’nin iç değerlendirme süreçlerinde önemli değişiklikler yapmaya karar verdiğini ifade etti.
Yeni IP’ler için daha sıkı ön değerlendirme süreçleri oluşturarak, projelerin başarısızlık riskini azaltmayı hedefleyen Sony, organizasyon yapısını da gözden geçirerek projelerin hem geliştirme hem de satış aşamalarında daha uyumlu bir şekilde yönetilmesini sağlayacak.
Sony’nin PC platformunda sunduğu PlayStation Network (PSN) hesap zorunluluğu da Totoki tarafından değerlendirildi. Özellikle tek oyunculu oyunlarda PSN hesabı zorunluluğunun getirilmesine yönelik eleştirilere yanıt veren Totoki, bu kararın güvenliği ve canlı servis deneyimini iyileştirmek amacıyla alındığını belirtti.
Canlı servis oyunlarında etkileşimde bulunan tüm oyuncuların güvenliğini sağlamak için PSN hesabı zorunluluğunun bir gereklilik olduğunu savunan Totoki, PC oyuncularının endişelerini anladığını ancak bu kararın oyuncu deneyiminde düzen ve güvenliği sağlamak adına önemli olduğunu vurguladı.
Sony’nin PlayStation 5 başarısı ve Concord projesinden çıkarılan dersler, şirketin oyun sektöründeki geleceği hakkında önemli ipuçları sunuyor. Sony, hem oyun geliştirme sürecinde hem de kullanıcı deneyiminde daha sistematik ve güvenli bir yapı kurmaya yönelik stratejiler geliştirirken, aynı zamanda başarısız projelerden ders çıkararak daha dikkatli bir değerlendirme süreci oluşturmayı hedefliyor. Bu yaklaşım, Sony’nin oyun sektöründeki rekabette daha güçlü bir konum elde etmesine yardımcı olabilir.