Bu siteyi kullanarak, Gizlilik Politikası ve Kullanım Koşulları'nı kabul etmiş olursunuz.
Kabul Et
Gamizm Logo Gamizm
  • Haberler
  • Firmalar
  • Oyunlar
  • Terimler
  • Oyna!
  • Anasayfa
  • Araçlar
    • Bülten Gönder
    • Firma Ekle
    • İçerik Gönder
    • Konuk Yazarlık
    • Oyun Ekle
    • Reklam
  • Bölümler
    • Firmalar
    • Galeriler
    • Haberler
    • Oyunlar
    • Podcast
    • Terimler
    • Trendler
    • Videolar
  • Genel
    • Dizi Film
    • Espor
    • Etkinlikler
    • Firma İnceleme
    • Makaleler
    • Metaverse
    • Röportajlar
    • Sektör
    • Teknoloji
    • Yapay Zeka
    • Yatırımlar
  • Oyun
    • Haberler
    • İncelemeler
    • İndirimler
    • Kripto
    • Listeler
    • Oyun Kodları
    • Rehberler
    • Roblox Kodları
    • Türk Oyunları
  • Özel Akış
    • Özet
    • Favoriler
    • Geçmiş
    • İlgi Alanları
    • Takip Listesi
GamizmGamizm
  • Haberler
  • Firmalar
  • Oyunlar
  • Terimler
  • Oyna!
Arama
  • Genel İçerikler
    • Dizi Film
    • Espor
    • Etkinlikler
    • Firma İnceleme
    • Makaleler
    • Metaverse
    • Röportajlar
    • Sektör
    • Teknoloji
    • Yapay Zeka
    • Yatırımlar
  • Oyun İçerikleri
    • Haberler
    • İncelemeler
    • İndirimler
    • Kripto
    • Listeler
    • Oyun Kodları
    • Rehber
    • Roblox Kodları
    • Türk Oyunları
  • Bölümler
    • Firmalar
    • Galeriler
    • Haberler
    • Oyunlar
    • Podcast
    • Terimler
    • Trendler
    • Videolar
  • Özel Akış
    • Akış Özeti
    • İlgi Alanları
    • Geçmiş
    • Favoriler
    • Takip Listesi
  • Araçlar
    • Bülten Gönder
    • Firma Ekle
    • İçerik Gönder
    • Konuk Yazarlık
    • Oyun Ekle
  • Hesap
Giriş Yapın Giriş
Takip Edin
© Telif Hakkı 2022-2025 Gamizm

200 Milyon Dolarlık Hata, Oyun Geliştirmede Yeni Bir Dönem Başlatıyor

Concord'un başarısızlığından ders çıkaran PlayStation CEO'su Hiroki Totoki, oyun geliştirme sürecindeki hataları ve PSN zorunluluğunun PC oyunlarında güvenliği sağlamada nasıl etkili olduğunu açıkladı.

Hande Tanay
10 Kasım 2024
Sektör Haber
Paylaş
Concord
Concord

Sony, 2024 yılının ikinci çeyreğinde PlayStation 5 satışlarının 65,5 milyon adete ulaşmasıyla oyun sektöründeki güçlü performansını sürdürüyor. Bu başarının, şirketin oyun segmentine yönelik tahminlerini yükseltmesine olanak sağladığı belirtildi.

PlayStation Eş CEO’su Hiroki Totoki, yatırımcılarla yaptığı değerlendirmede, geçtiğimiz yıl büyük bir bütçe ile geliştirilen ancak başarısızlıkla sonuçlanan Concord projesi ve şirketin bu durumdan çıkardığı dersler hakkında önemli açıklamalarda bulundu.

200 milyon dolarlık bir bütçeyle geliştirilen Concord projesinin başarısızlıkla sonuçlanması üzerine Firewalk Studios’un kapatıldığı açıklandı. Totoki, bu durumun büyük bütçeli projelerde beklenmedik sonuçların ortaya çıkabileceğinin bir göstergesi olduğunu belirterek, Sony’nin iç değerlendirme süreçlerinde önemli değişiklikler yapmaya karar verdiğini ifade etti.

Yeni IP’ler için daha sıkı ön değerlendirme süreçleri oluşturarak, projelerin başarısızlık riskini azaltmayı hedefleyen Sony, organizasyon yapısını da gözden geçirerek projelerin hem geliştirme hem de satış aşamalarında daha uyumlu bir şekilde yönetilmesini sağlayacak.

Sony’nin PC platformunda sunduğu PlayStation Network (PSN) hesap zorunluluğu da Totoki tarafından değerlendirildi. Özellikle tek oyunculu oyunlarda PSN hesabı zorunluluğunun getirilmesine yönelik eleştirilere yanıt veren Totoki, bu kararın güvenliği ve canlı servis deneyimini iyileştirmek amacıyla alındığını belirtti.

Canlı servis oyunlarında etkileşimde bulunan tüm oyuncuların güvenliğini sağlamak için PSN hesabı zorunluluğunun bir gereklilik olduğunu savunan Totoki, PC oyuncularının endişelerini anladığını ancak bu kararın oyuncu deneyiminde düzen ve güvenliği sağlamak adına önemli olduğunu vurguladı.

Sony’nin PlayStation 5 başarısı ve Concord projesinden çıkarılan dersler, şirketin oyun sektöründeki geleceği hakkında önemli ipuçları sunuyor. Sony, hem oyun geliştirme sürecinde hem de kullanıcı deneyiminde daha sistematik ve güvenli bir yapı kurmaya yönelik stratejiler geliştirirken, aynı zamanda başarısız projelerden ders çıkararak daha dikkatli bir değerlendirme süreci oluşturmayı hedefliyor. Bu yaklaşım, Sony’nin oyun sektöründeki rekabette daha güçlü bir konum elde etmesine yardımcı olabilir.

BİLGİ:ConcordPlayStationSony
Paylaş

Trend

Tümü
Elden Ring: Nightreign Çıkış

Elden Ring: Nightreign 30 Mayıs’ta Geliyor: İşte Türkiye Saatleriyle Detaylar

Squad 22: ZOV

Rus Ordusunun Tavsiye Ettiği Propaganda Oyunu Steam’de Yayında

The Boy And The Sword

Uluslararası Ödüllü Türk Animasyonu The Boy and the Sword Global Yayında

PlayStation

PS6, 2027’de Gelebilir: Sony Planları Beklenenden Erken mi?

PlayStation Plus Essential

PS Plus Haziran 2025 Listesi Belli Oldu

Güncel

Tüm İçerikler
Marvel - Electronic Arts

Electronic Arts, En Az 3 Marvel Oyunu Geliştiriyor

Fortnite

Fortnite Veri API’ı Tanıtıldı: Açık Performans Verisi Geliyor

Lords Mobile - Pacific Rim

Lords Mobile’da Pacific Rim İş Birliği ve 19. Yıl Etkinlikleri

Microsoft Xbox El Konsolu

Microsoft, Xbox El Konsolu Planlarını Askıya Aldı

Microsoft Edge Oyun Yardımı

Microsoft Edge Oyun Yardımı Artık Herkese Açık

Benzer Haber ve İçerikler
GTA 6
GTA 6’nın Ertelenmesi PS5 ve Xbox Satışlarını Etkileyecek
Donald Trump
Sony, ABD Tarifeleri Nedeniyle 680 Milyon $ Kayıp Bekliyor
PS
Sony, Stresi Ölçen Kontrolcü için Patent Aldı
Sony PlayStation
Sony, Çin’deki PlayStation Dağıtımının Tüm Kontrolünü Ele Aldı

Gamizm

  • Hakkında
  • Künye
  • İş Ortakları
  • Reklam
  • İletişim

Bölümler

  • Firmalar
  • Haberler
  • Oyunlar
  • Terimler
  • Trendler

Araçlar

  • Bülten Gönder
  • Firma Ekle
  • İçerik Gönder
  • Konuk Yazarlık
  • Oyun Ekle

Politikalar

  • Çerez Politikası
  • Düzeltme Politikası
  • Gizlilik Politikası
  • İçerik Politikası
  • İnceleme Politikası
  • Kullanım Koşulları
  • Ortaklık Politikası
GamizmGamizm
Takip Edin
© Telif Hakkı 2022-2025 Gamizm
  • Hakkında
  • Künye
  • RSS
  • Reklam
  • İletişim