Sony Interactive Entertainment, PlayStation 5 için büyük beğeni toplayan Demon's Souls remake'ini geliştiren Bluepoint Games'i kapatma kararı aldı. Oyuncular yıllardır Sony'nin oyun portföyündeki diğer yapımların da benzer şekilde yenilenmesini beklerken, şirket bambaşka bir yönde ilerlemeyi tercih etti.
Japon teknoloji devi, Austin merkezli stüdyoyu 2021 yılında bünyesine katmıştı. Bu satın alma, Demon's Souls remake'inin piyasaya sürülmesinden sadece bir yıl sonra gerçekleşmişti. O tarihten bu yana stüdyo bağımsız bir proje çıkarmasa da, Santa Monica Studio'nun God of War Ragnarok geliştirme sürecine destek vermişti.
Resmi doğrulama yapılmasa da Sony'nin Bluepoint'i uzun süredir canlı servis oyunu geliştirmesi için görevlendirdiği biliniyor. Bu projenin God of War evreninde geçen çok oyunculu bir deneyim olacağı söyleniyordu. Ancak geçen yılın başında bu yapım, Bend Studio'nun geliştirdiği başka bir çok oyunculu oyunla birlikte iptal edildi.
PlayStation CEO'su Hermen Hulst, çalışanlara gönderdiği e-postada kapatma kararının gerekçesini açıkladı. Death Stranding 2: On the Beach ve Ghost of Yotei gibi özel yapımlarla büyük başarı elde etmelerine rağmen, "zorlu sektör ortamı" nedeniyle bu adımı atmak zorunda kaldıklarını belirtti.
Hulst, şu ifadeleri kullandı:
Bu zor haberi duymanın ne kadar üzücü olduğunu biliyorum ama ilerlediğimiz yöne güveniyorum. Yaratıcılık, yenilik ve oyuncular için unutulmaz deneyimler oluşturmak PlayStation Studios'un kalbinde yer almaya devam ediyor.
Kapatma kararı yaklaşık 70 çalışanı etkiliyor. Bloomberg'in Jason Schreier'ın ilk kez duyurduğu gelişmeye göre, şirket mümkün olduğunca etkilenen çalışanlar için küresel stüdyo ağında yeni fırsatlar yaratmaya çalışacak.
Bluepoint Games, remake konusundaki uzmanlığıyla tanınıyordu. Demon's Souls'un yanı sıra Uncharted: The Nathan Drake Collection ve Shadow of the Colossus remake'i gibi beğeni toplayan yapımlara imza atmıştı. Stüdyo, God of War Collection gibi daha eski projelerden bu yana Sony ile ortaklık yapıyordu.
Bu kapatma, Sony'nin son beş yıldaki satın alma stratejisinin karışık sonuçlarını gözler önüne seriyor. 2021-2023 arasında dokuz stüdyo satın alan şirket, bunların en az üçünü kapatmak zorunda kaldı. Neon Koi ve Firewalk Studio da benzer akıbete uğramıştı.
Hulst, mali yıl 2026 için güçlü bir yol haritalarının bulunduğunu ve önümüzdeki aylarda dört gözle beklenecek pek çok şeyin olacağını sözlerine ekledi. PlayStation Studios'un yaratıcılık ve yenilik odaklı vizyonunu sürdüreceğini vurgulayan CEO, sektördeki zorlukların bu tür kararları kaçınılmaz kıldığını ima etti.
Yorumlar
İlk yorumu siz yazın!
Yanıt: —