Sega Blokzincir Oyunlardan Vazgeçti

Sega Blokzincir Oyunlardan Vazgeçti

Sega, daha önce blokzincir tabanlı olarak yeniden geliştirileceğini duyurduğu oyunlarından vazgeçti ve blokzincir teknolojisini kullanarak oyun yapma planlarını askıya aldı.

Profil fotoğrafı: Hande Tanay Hande Tanay 2 dk 0 yorum

Daha önce ilk kez 2005 yılında piyasaya sürülen Sangokushi Taisen'in, blokzincir tabanlı olarak yeniden geliştirileceğini duyuran Sega, bir zamanlar blokzincir oyunlarını destekleyen bir şirket olarak biliniyordu, ancak şimdi fikrini değiştirdi ve blokzincir teknolojisini kullanarak oyun yapma planlarını rafa kaldırdı. Sega'nın eş genel müdürü Shuji Utsumi, Bloomberg'e yaptığı açıklamada, şirketin gelecekte kendi blokzincir oyunlarını yaratma planlarından vazgeçtiğini belirtti. Utsumi, "Oyna ve kazan oyunlarının sıkıcı" olduğunu söyledi ve "Eğlenceli olmayan oyunların bir anlamı yok" dedi.

Sega'nın en büyük markalarından biri olan Sonic the Hedgehog da dahil olmak üzere içeriklerinin değerini düşürmemek için Sega, üçüncü taraf blokzincirlerinin oyunlarında kullanılmasına izin vermeyecek. Ancak, şirket 2026 için planlanan "süper oyun" girişiminde Web3 teknolojisini kullanmayı düşünüp düşünmeyeceği konusunda henüz karar vermedi. Daha önce şirket sevilen kart tabanlı strateji oyunu Sangokushi Taisen'i Double Jump Tokyo ile ortaklık kurarak bir Web3 ticari kart oyununa dönüştürme kararı almıştı. Şimdiyse bu fikirlerini yeniden gözden geçireceklerini belirterek Sega eş genel müdürü Utsumi, "Bu teknolojinin sektörde gerçekten yükselip yükselmeyeceğini araştırıyoruz" dedi.

Sega'nın bu dönüşüme rağmen, üçüncü tarafların Three Kingdoms ve Virtua Fighter gibi daha az bilinen serilerdeki karakterleri NFT olarak kullanmasına izin vermeyi planladığı bildirildi.

Sega'nın CEO'su Haruki Satomi, geçmişte de NFT'leri desteklemelerine rağmen, geçtiğimiz yıl oyunculardan gelen "olumsuz tepkiler" üzerine şirketin NFT'leri gelecekteki ürünlerinde dikkatlice değerlendireceğini ve "sadece basit bir para kazanma aracı olarak algılanırsa" devam etmeyeceğini söylemişti.

Hande Tanay
Hande Tanay Editör

Ege Üniversitesi RTS mezunu Hande Tanay, altı yılı aşkın süredir dijital medya ve oyun kültürü üzerine çalışıyor. Oyun anlatısı, sinematik tasarım ve kültürel etkiler konularında derin analizler sunar. “Dijital Çağda Oyun Kültürü” araştırmalarına katkı sağlar. Uzmanlık: Oyun Anlatısı • Dijital Medya • Hikaye Odaklı Oyunlar • Oyun-Sinema İlişkisi

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir