Masahiro Sakurai, üretken yapay zekayı oyunlarında ve fikir geliştirirken kullanmadığını söyledi. Ancak oyun üretiminin giderek ağırlaşan yükü karşısında bu teknolojiyi tamamen dışlamanın sektörü geride bırakabileceğini düşünüyor.
Kirby ve Super Smash Bros. serilerinin yaratıcısı, 7 Kasım’daki kitap etkinliğinde yaklaşımını anlattı. Kirby Air Riders dahil geliştirdiği oyunlarda üretken yapay zekaya başvurmadığını belirten Sakurai, fikirlerini sınamak için de bu araçları kullanmadığını açıkladı.
Özellikle görsel üretiminde güven sorununun aşılmadığını düşünüyor. Teknolojinin başkalarının emeğini sömürmemesi gerektiğini vurgularken, şimdilik kendi fikirlerini geliştirerek daha iyi sonuç aldıklarını söylüyor.
Temkininin diğer tarafında ise maliyetler var. Sakurai, milyonlarca kopya satmasına rağmen zarar eden oyunları örnek göstererek günümüzde oyun yapmanın fazla zorlaştığını anlattı. Hiçbir şey yapmadan beklemeyi de doğru bulmuyor; yapay zekanın nerede ve nasıl kullanılacağına kesin bir yanıt vermek yerine yavaş ilerlemeyi tercih ediyor.
Japon oyun tasarımcıları arasında farklı denemeler de var. Dragon Quest’in yaratıcısı Yuji Horii, yapay zekayla hazırladığı ücretsiz sorgu oyununu ekim ayında paylaşmış, geliştirmeyi yaklaşık 30 dakikada tamamladığını söylemişti.
Yorumlar
İlk yorumu siz yazın!
Yanıt: —