Roblox’a Bölgesel Oyun içi Fiyatlandırma Özelliği Geldi

Roblox, içerik üreticilerinin oyun içi öğeleri kullanıcıların yerel ekonomisine uygun Robux fiyatlarıyla sunmasına imkan tanıyan bölgesel fiyatlandırma sistemini duyurdu.

Roblox
Roblox

Dünya çapında 180’den fazla ülkede erişilebilen ancak hala Türkiye’de yasaklı olan Roblox, oyun içi ekonomisini daha adil hale getirmek amacıyla bölgesel fiyatlandırma özelliğini hayata geçirdi. Şirketten yapılan açıklamaya göre, geliştiriciler tek seferlik güçlendirmeler, özel geçişler veya bir defaya mahsus mağaza ürünleri için bölgesel fiyatlandırmayı tercih ettiklerinde, Roblox sistemine entegre edilen yazılım otomatik olarak kullanıcıların bulunduğu ülke ve yerel gelir düzeyine göre Robux fiyatını ayarlayacak.

Platformun ekonomi başkan yardımcısı Enrico D’Angelo, bölgesel fiyatlandırmayı devreye almadan önce arbitraj riskini en aza indirmek için uzun süre çalıştıklarını belirtti. D’Angelo “Aynı ürünün farklı bölgelerde çok farklı fiyatlarla satılma ihtimali, suistimale açık bir ortam yaratabiliyor. Yeni sistemimizde bu tip riskleri sıfıra yakın tutacak teknik altyapıya sahibiz” dedi. Roblox’un erken testler sırasında “sıfır suistimal” vakası tespit ettiğini vurgulaması, fiyat değişikliklerinin güvenle yürütüleceğine işaret ediyor.

Şirket blogunda paylaşılan verilere göre, bölgesel fiyatlandırma kullanan geliştiriciler ortalama yüzde 4 oranında daha fazla gelir elde etti. D’Angelo, bunun esas olarak ürün fiyatını yerel piyasa koşullarına göre düşürmenin satış hacmini artırmasından kaynaklandığını belirtti. Örneğin, Vietnam gibi ortalama gelirin düşük olduğu ülkelerde daha önce ABD fiyatını ödemek zorunda kalan kullanıcılar, bundan böyle kendi ekonomilerine uygun fiyatlarla ürün edinebilecek.

Roblox’un yeni fiyatlandırma motoru yalnızca bölgesel farklılıkları hesaba katmakla kalmıyor; küresel ekonomik dalgalanmaları da takip ederek fiyatları periyodik güncellemelerle koruyor. Platform, oluşturucu dostu yaklaşımını güçlendirmek için geçtiğimiz aylarda satışa sunulan “fiyat optimizasyon” aracının sonuçlarını takip etmiş, ilgili içerik üreticilerinin gelirlerini artırdığını görmüştü. Bölgesel fiyatlandırma ise bu çalışmanın doğal bir uzantısı olarak değerlendiriliyor.

Özellik ilk aşamada tek seferlik satın alınan deneyim içi öğeler için devreye girecek; Roblox, “bu yılın ilerleyen dönemlerinde” avatar mağazası ürünlerine de aynı sistemi uygulamayı planladığını açıkladı. Kullanıcılar, mağaza arayüzünde fiyatın yerel Robux karşılığıyla güncellendiğini anında görebilecek. Yaratıcıların, hangi öğelerine bölgesel fiyatlandırma uygulayacaklarına isterlerse tek tek karar vermesine imkân tanınacak.

Roblox’un ödeme altyapısında yapılan yazılım güncellemesi, bölgesel fiyatlandırmanın yanı sıra ödeme yöntemlerinin çeşitlendirilmesini de kolaylaştırıyor. Şirket, gelirini içerik üreticilerinden komisyon yoluyla değil, platform içi reklamlar ve premium özelliklerden elde ediyor. Bu sayede geliştiriciler, elde ettikleri Robux’un neredeyse tamamını gerçek paraya çevirebiliyor.

Bölgesel fiyatlandırmanın topluluk üzerinde yaratacağı etki merak konusu. Bir yandan daha fazla kullanıcının oyun içi mağazaya erişmesi beklenirken, diğer yandan fiyat farklılıklarının reklam dışarıya yansımaması için şeffaf iletişim yoluna gidilmesi önem taşıyacak. Roblox deneyimi “alışılmış global fiyat tablosu” yerine “her bölgeye özel, adil fiyatlar” vadediyor.

Kontrol EdinRoblox Ne Zaman Açılacak? Erişim Engeli Hakkında Son Gelişmeler

Roblox’un bu hamlesi, dijital eğlence platformları arasında bölgesel ayarlamalara en geniş düzeyde geçiş yapan örneklerden biri olarak kayıtlara geçecek. İçerik üreticileri şimdiden mağaza stratejilerini ve ürün paketlerini bölgesel ihtiyaçlara göre şekillendirmeye başladı. Bu yenilikle birlikte Roblox ekonomisinin uluslararası erişilebilirlik ve sürdürülebilir büyüme hedeflerine ulaşması kolaylaşacak gibi görünüyor.

BİLGİ:
0 Yorum
En Yeniler
Eskiler Beğenilenler
Inline Feedbacks
View all comments