PlayStation ekosisteminde yaşanan işten çıkarmalar, sektör genelindeki zorlu ekonomik koşulların ve canlı servis projelerinin iptallerinin bir sonucu olarak gündemde kalmaya devam ediyor.
Ekim 2020’den beri PlayStation’da Kıdemli Tasarım Teknolojisti olarak görev yapan Oscar Diaz, Mastodon üzerinden yaptığı paylaşımda, “Ekibimin çoğu PlayStation’dan yeni çıkarıldı. PS1’den beri oynadığım platformda Sony ile çalışmak ve PS5, Portal, PSVR2, PS App ve gelecekteki konsollara katkıda bulunmak bir hayaldi. Yerel konsol kullanıcı arayüzü konusunda deneyimli bir mühendis arayan birini tanıyorsanız, bize ulaşmaktan çekinmeyin” diyerek, ciddi bir personel kaybına dikkat çekti.
Sony’nin PlayStation bölümü, son dönemde canlı servis projelerinin iptali ve stüdyo kapanmaları gibi nedenlerle, hem yazılım geliştirme hem de oyun geliştirme ekiplerinde ciddi işten çıkarmalar yaşadı. Özellikle, Bluepoint’te geliştirilen ve iptal edilen bir God of War canlı servis oyunu, Concord oyununun üreticisi Firewalk ve PlayStation serilerini mobil cihazlara taşıyacak olan Neon Koi’nin kapanışları sonrasında, Sony Bend’deki çalışanlar da dahil olmak üzere birçok isim işten çıkarıldı.
Göz Atın: 200 Milyon Dolarlık Hata, Oyun Geliştirmede Yeni Bir Dönem Başlatıyor
2024’ün başlarında, PlayStation’ın toplam iş gücünün %8’ini keserek Londra stüdyosunu kapattığı, ayrıca Guerrilla Games, Naughty Dog ve Insomniac Games gibi önde gelen stüdyolarda da personel kayıpları yaşandığı bildirildi. Temmuz 2024’te ise, PlayStation yan kuruluşu Bungie yaklaşık 220 çalışanını işten çıkardı.
Bu tür işten çıkarmalar, yalnızca PlayStation ile sınırlı kalmıyor. Tüm sektör için 2024 oldukça zor bir yıl olarak nitelendirilirken, Reflector Entertainment’in Unknown 9: Awakening’in başarısızlığı, Dauntless ve Fae Farm’ın geliştiricisi Phoenix Labs’in büyük oranda işten çıkarılmasına, BioWare’in Dragon Age: The Veilguard sonrası çalışan sayısının dramatik şekilde azalmasına ve Ubisoft’un Leamington stüdyosunun kapanmasıyla 185 çalışanın işten çıkarılmasına yol açtı.
Bu gelişmeler, video oyun sektöründe maliyet baskıları, canlı servis projelerinin iptalleri ve ekonomik belirsizlikler nedeniyle şirketlerin yeniden yapılandırma ve maliyet azaltma stratejilerine gittiğini gösteriyor. Yazılım geliştirme ekibi üyesi Oscar Diaz’ın ifadesi, PlayStation’ın uzun yıllardır oynadığı platformda çalışmanın ne kadar değerli olduğunu vurgularken, mevcut durumun sektördeki belirsizliği de gözler önüne seriyor.
Her ne kadar işten çıkarmalar sektöre yayılmış olsa da, bu durum sadece maliyet azaltma hamleleri olarak değerlendirilmemeli; aynı zamanda şirketlerin verimliliği artırma ve geleceğe yönelik stratejik adımlar atma çabalarının da bir parçası olarak görülüyor. Ancak, sektör çalışanlarının ve hayranlarının, favori platformlarıyla olan bağlarını korumak adına daha istikrarlı bir çalışma ortamı talep etmeleri, gelecekteki gelişmelerin de yakından takip edilmesi gerektiğini gösteriyor.