Oyun Sektöründeki Zorluklar, Tencent'in Londra Ofisini Vurdu

Oyun Sektöründeki Zorluklar, Tencent'in Londra Ofisini Vurdu

Tencent, Londra merkezli oyun stüdyosu Sharkmob'da yaşanan işten çıkarmaları doğruladı. Stüdyonun, bu yıl iptal ettiği bir projenin ardından personel sayısında azaltmaya gittiği belirtiliyor. Tencent, Sharkmob'un geliştirme aşamasındaki Exoborne oyununa olan desteğini sürdürüyor.

Profil fotoğrafı: Hande Tanay Hande Tanay 2 dk 0 yorum

Dünyanın önde gelen oyun şirketlerinden Tencent, Londra merkezli stüdyosu Sharkmob'da işten çıkarmalar yaşandığını doğruladı. Londra ofisindeki iş gücünde azalmaya gidilmesinin sebebi, oyun sektöründe yaşanan zor piyasa koşulları ve stüdyonun geliştirme aşamasındaki projelerden birinin iptal edilmesi oldu.

Tencent, konuyla ilgili yaptığı açıklamada, "Birçok stüdyo gibi Sharkmob da video oyun pazarındaki zor koşullardan etkilendi" diyerek, bu durumun şirketin bazı çalışanlarını etkileyecek işten çıkarmaları kaçınılmaz hale getirdiğini belirtti. Şirket ayrıca Sharkmob'un Exoborne adlı yaklaşan oyununun geliştirilmesine olan bağlılığını koruduğunu vurguladı.

Geçtiğimiz ay, Sharkmob stüdyosu, geliştirme sürecinde olan bir projeyi iptal ettikten sonra zorluklarla karşı karşıya kaldı. Stüdyo, personel sayısını değerlendirmek için bir danışma sürecine girdiklerini ve "bu etkiyi en aza indirmeyi" amaçladıklarını belirtti.

Sharkmob yetkilileri ise, "Sektörümüz zorluklarla karşı karşıya, bu da doğru fırsatlara odaklanmak için uyum sağlamamız gerektiği anlamına geliyor," diyerek oyun iptali nedeniyle Londra'daki personel sayısında azaltmaya gidilmesinin zor bir karar olduğunu belirtti. Stüdyo, işten çıkarılacak çalışanlara destek ve rehberlik sağlama konusunda odaklandığını açıkladı.

Bu gelişmeler, oyun sektöründeki mali zorlukların ve stratejik değişimlerin bazı stüdyoları nasıl etkilediğini gösteriyor. Tencent'in desteklediği Sharkmob'un Exoborne ile yeniden güçlü bir çıkış yapıp yapamayacağı ise merak konusu.

Hande Tanay
Hande Tanay Editör

Ege Üniversitesi RTS mezunu Hande Tanay, altı yılı aşkın süredir dijital medya ve oyun kültürü üzerine çalışıyor. Oyun anlatısı, sinematik tasarım ve kültürel etkiler konularında derin analizler sunar. “Dijital Çağda Oyun Kültürü” araştırmalarına katkı sağlar. Uzmanlık: Oyun Anlatısı • Dijital Medya • Hikaye Odaklı Oyunlar • Oyun-Sinema İlişkisi

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir