OD ve Physint Projeleri Grev Nedeniyle Askıya Alındı

OD ve Physint Projeleri Grev Nedeniyle Askıya Alındı

Hideo Kojima, SAG-AFTRA grevi nedeniyle OD ve Physint oyunlarının çekimlerinin ve oyuncu kadrosu seçiminin ertelendiğini açıkladı. Grevin etkileri yapım süreçlerinde gecikmelere yol açarken, Kojima prodüksiyonun yeniden rayına oturmasını umduğunu belirtti.

Profil fotoğrafı: Nejat Aksu Nejat Aksu 3 dk 0 yorum

Kojima Productions, bu yıl SAG-AFTRA grevinden etkilenen birçok oyun stüdyosundan biri oldu. OD ve Physint projelerinin yapım sürecinde yaşanan gecikmeler, grev nedeniyle oyuncu kadrosu ve çekim işlemlerinin askıya alınmasıyla ortaya çıktı.

Hideo Kojima, bu durumu bir tweet ile açıklayarak, OD için aktör taraması ve çekimlerin, Physint için ise oyuncu seçiminin grev nedeniyle durdurulduğunu belirtti. Kojima, 2024 yılı itibarıyla projelerin yapım sürecine devam edileceği konusunda umutlu olduğunu söyledi.

https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1873951232764895628

SAG-AFTRA grevi, oyun endüstrisinde üretken yapay zekaya karşı daha iyi koruma talebiyle başlatıldı ve sektör genelinde geniş çaplı bir duraksamaya neden oldu. Kojima Productions'ın etkilenen projeleri şunlar:

  • OD: Hakkında çok az bilgiye sahip olduğumuz bu proje, Kojima'nın gelecekteki büyük yapımlarından biri olarak görülüyor. Çekimlerin ve aktör taramalarının tamamlanması grev nedeniyle ertelendi.
  • Physint: PlayStation iş birliğiyle geliştirilen aksiyon casusluk oyunu, bu yıl duyurulmuştu. Oyuncu seçimi süreci tamamen durduruldu.

Bu projeler için henüz bir çıkış tarihi açıklanmadığından, gecikme resmi bir erteleme olarak görülmüyor. Ancak grevin devam etmesi durumunda, Kojima Productions'ın bu projeleri planlanan takvimine yetiştirmek için daha fazla zorluk yaşayabileceği belirtiliyor.

SAG-AFTRA grevi, önde gelen oyun şirketleri ile sendika arasındaki 18 aylık müzakerelerin sonuçsuz kalmasının ardından başladı. Grev, oyuncuların ve sektör çalışanlarının üretken yapay zekaya karşı korunma talebiyle başlatılmıştı.

Grevin bir sonucu olarak, oyun şirketlerinin SAG-AFTRA yeteneklerini kullanmaya devam edebilmesi için yapay zeka korumalarını içeren geçici anlaşmalara uyması gerekiyor. Ancak, birçok şirket bu konuda henüz bir adım atmadı.

Kojima, projelerindeki gecikmelere rağmen 2024 yılında üretimin yeniden başlamasını beklediğini belirtti. Özellikle Death Stranding 2 gibi diğer projeler de stüdyonun iş yükünü artırıyor, ancak Kojima Productions'ın bugüne kadar sergilediği kalite odaklı yaklaşım, oyuncuların beklentisini yüksek tutuyor.

OD ve Physint projelerinin üretimi duraksamış olsa da, Kojima Productions bu süreci atlatmayı planlıyor. SAG-AFTRA grevinin uzun vadeli etkileri ise sadece bu projeler için değil, tüm oyun endüstrisi için belirleyici olmaya devam edecek. Kojima'nın hayranları, 2024 yılı itibarıyla daha somut güncellemeler bekliyor.

Nejat Aksu
Nejat Aksu Yazar

Nejat Aksu, 7 yıllık teknoloji ve dijital kültür deneyimiyle Gamizm’de içerik editörüdür. Oyun ekosistemi, MOBA’lar ve e-spor üzerine net ve derinlemesine analizler sunar; “Teknoloji Gazeteciliği” sertifikasına sahiptir ve sektörel etkinlikleri yakından takip eder. Uzmanlık: Oyun Endüstrisi • E-spor Ekosistemi • Teknoloji Trendleri • MOBA Oyunları

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir