Nintendo ile Palworld geliştiricisi PocketPair arasındaki patent savaşında kritik bir dönüm noktası yaşandı. Eylül 2025'te Nintendo'ya verilen ve karakter çağırma/savaştırma sistemini kapsayan ABD patenti 12,403,397, artık geçerliliğini yitirdi. USPTO incelemecisi, Mart 2026'da patentteki 26 iddianın tamamını reddetti; bunların hiçbirinin yasal korumaya değecek ölçüde yeni bir şey tanımlamadığına hükmetti.
Davanın arka planına bakıldığında, Eylül 2024'te açılan hukuki sürecin pek çok kişinin tahmin ettiği gibi telif hakkı ihlali üzerine değil, patent ihlali üzerine kurulu olduğu görülüyor. Patent ihlali üzerine kurulan bu strateji başlangıçta işe yarar görünmüştü; PocketPair dava nedeniyle Palworld'de çeşitli değişiklikler bile yaptı.
Eylül 2025'te onaylanan patentler, patent uzmanlarının büyük çoğunluğunun hiç onaylanmaması gerektiğini söylediği belgelerdi. USPTO Direktörü John A. Squires tarafından doğrudan başlatılan yeniden inceleme süreci ise kendi başına nadir bir olaydı; çünkü çoğu patent ilk onayın ardından yeniden incelemeye alınmıyor. 1981'den bu yana yapılan yaklaşık 15.000 itiraz başvurusundan yalnızca 175'i kabul görmüştü.
Peki USPTO ne gerekçeyle iptal kararı verdi? USPTO, Nintendo'nun güvence altına almaya çalıştığı mekaniğin, Konami, Bandai Namco ve hatta Nintendo'nun kendi başvurularında yıllardır mevcut olduğunu tespit etti. Kararda referans gösterilen patentler arasında Nintendo'nun kendi 2022 tarihli Motokura başvurusu ve Bandai Namco'nun 2020 tarihli Shimomoto patenti de yer alıyor. USPTO'ya göre, Nintendo'nun Taura patenini Motokura ya da Konami'nin Yabe patenteleriyle bir araya getirdiğinizde 26 iddianın 18'i geçersiz kalıyor; Shimomoto ise geriye kalan 8 iddiayı da çürüten "kayıp halka" işlevi görüyor.
Dahası bu kararın dikkat çekici bir boyutu var: Patent tek bir oyun oynanmadan ya da incelenmeden iptal edildi; yalnızca önceki patent başvurularına dayandırıldı.
Hukuki Tablonun İncelikleri
"İptal" kelimesini okuyunca her şeyin bittiğini düşünmek kolay, ama durum o kadar yalın değil. USPTO "reject" terimini kullanıyor; bu sözcük pratikte "iptal" anlamına geliyor. Karar henüz kesin değil; Nintendo'nun yanıt vermesi için en az iki aylık süresi var. Şirket dilerse Federal Çevre Mahkemesi'ne itiraz yolunu da deneyebilir.
26 iddianın tamamının reddedilmesi son derece ağır bir sonuç; normalde bu tür süreçlerde en azından birkaç iddianın ayakta kalması beklenir. Hiçbirinin hayatta kalmaması, Nintendo'nun düzeltme yapmasını da çok daha zorlaştırıyor.
ABD'deki bu karar, Nintendo'nun Japonya'daki patentlerini ya da süregelen Palworld davasını doğrudan etkilemiyor. Nintendo ve The Pokémon Company, 19 Eylül 2024'te Tokyo Bölge Mahkemesi'nde açtığı davada, yaratık yakalama ve karakter binme sistemlerine ilişkin üç Japon patentinin ihlal edildiğini öne sürüyor; yaklaşık 10 milyon yen (66.000 dolar) tazminat ve Japonya'da dağıtımı durduracak bir ihtiyati tedbir talep ediyor.
USPTO geçen hafta itibarıyla patentle ilgili tüm iddiaları reddeden kesin olmayan kararını açıkladı; Nintendo bu karara itiraz edebilecek.
Yorumlar
İlk yorumu siz yazın!
Yanıt: —