Overwatch oyun yönetmeni Aaron Keller, hikaye görevlerinden neden uzaklaştıklarını oyuncu ilgisi ve geliştirme maliyetiyle açıkladı. Görevler çıktığında ilgi toplasa da bu ilgi hızla azalıyor; onları üretmek ise diğer etkinliklerden daha fazla zaman ve kaynak gerektiriyor.
Keller, basın toplantısında eski Archives görevlerini ve hikaye odaklı etkinlikleri örnek verdi. Görevlerin anlatıyı ilerlettiğini, ancak oyuncuların bunları ekibin beklediği ölçüde oynamadığını söyledi.
Overwatch 2’nin bu alandaki büyük adımlarından Invasion, 10 Ağustos 2023’te üç hikaye göreviyle çıkmıştı. Rio, Toronto ve Göteborg’da geçen bu görevler, arkadaşlarla oynanan çatışmaları sinematikler ve karakter konuşmalarıyla birleştiriyordu. Daha ilk görevler çıkmadan önce Jared Neuss, sonraki paket için birkaç sezon beklemek gerekeceğini söylemişti.
Blizzard artık hikayeyi sinematikler ve çizgi romanlarla anlatmayı tercih ediyor. Keller’a göre ekip, aynı kaynakla bu formatlarda daha fazla hikaye üretebiliyor. Görevlerin oynanış kısmına ayrılan geliştirme kapasitesi de Overwatch’ın oyuncuların birbirine karşı mücadele ettiği ana oyununa aktarılıyor.
Keller, daha küçük PvE içeriklerine tamamen kapalı değil. Ancak bunların ana oyunun geliştirilmesinden kaynak ve dikkat çekmemesi gerektiğini belirtiyor. Geniş kapsamlı bir hikaye deneyimi içinse ayrı bir ekibin geliştireceği, başlı başına yeni bir oyun gerektiğini düşünüyor; bu değerlendirme yeni bir proje ya da görev duyurusu değil.
Yorumlar
İlk yorumu siz yazın!
Yanıt: —