Project 007

IO Interactive 202 milyon dolarını geri kazanabilir mi?

Danimarka kamu yayıncısı DR açıkladı: 007 First Light 7 yılda 202 milyon dolara mal oldu. Başa baş için 3 milyon kopya şart; ilk günlerde 1,5 milyona ulaşıldı.

Profil fotoğrafı: Hande Tanay Hande Tanay 2 dk 0 yorum

Danimarka kamu yayıncısı DR, 007 First Light'ın geliştirme bütçesini kamuoyuyla paylaştı: IO Interactive, yedi yıllık geliştirme sürecinde yaklaşık 1,3 milyar Danimarka kronu, bugünkü döviz kuruyla yaklaşık 202 milyon dolar harcadı. Bu rakamın pazarlama giderlerini kapsayıp kapsamadığı belirsiz; IO Interactive oyunu kendi bünyesinden yayımladığı için pazarlama maliyeti de stüdyoya ait.

Başa baş hesabı açık: 70 dolarlık tam fiyat üzerinden satılan her kopyadan Steam, PlayStation Store ve Xbox gibi platformlar %30 oranında pay alıyor. Bu kesinti göz önüne alındığında yaklaşık 3 milyon kopyanın satılması gerekiyor. Oyun ilk 24 saatte 1,5 milyon kopya satarak bu eşiğin yarısına ulaştı. Üç günde kümülatif satışlar yine 1,5 milyon seviyesinde açıklandı; tam başa baş noktasına ne zaman ulaşılacağı belirsizliğini koruyor.

Bütçe, strateji ve Switch 2 faktörü

202 milyon dolarlık geliştirme maliyeti, günümüz üç büyük bütçeli oyun standartlarıyla olağanüstü değil; ancak IO Interactive tarihi için rekor. Stüdyonun beş ofiste 500'den fazla çalışanı var: Kopenhag'ın yanı sıra Barselona, Brighton, İstanbul ve Malmö. Oyun Kasım 2020'de "Project 007" adıyla duyurulmuştu; büyük olasılıkla en az bir buçuk yıl önce geliştirmeye başlanmıştı.

Hitman üçlemesinde IO Interactive'in her yapımda maliyeti aşağı çekmeyi başardığı biliniyor. Altyapı, araçlar ve karakter temeli sıfırdan kurulmuş olduğundan IO Interactive'in açıkladığı sekuel planlarında bütçenin belirgin biçimde düşmesi bekleniyor. Oyunun jenerik sahnesindeki "James Bond geri dönecek" notu, stüdyonun seriyi uzun vadede planladığını açıkça ortaya koyuyor. 30 Eylül'e ertelenen Switch 2 versiyonu, satış seyrini anlamlı ölçüde etkileyebilecek önemli bir değişken olmayı sürdürüyor.

Hande Tanay
Hande Tanay Editör

Ege Üniversitesi RTS mezunu Hande Tanay, altı yılı aşkın süredir dijital medya ve oyun kültürü üzerine çalışıyor. Oyun anlatısı, sinematik tasarım ve kültürel etkiler konularında derin analizler sunar. “Dijital Çağda Oyun Kültürü” araştırmalarına katkı sağlar. Uzmanlık: Oyun Anlatısı • Dijital Medya • Hikaye Odaklı Oyunlar • Oyun-Sinema İlişkisi

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir