Hypercasual oyunlar 2018-2021 arasında Türkiye'nin mobil oyun ihracatının %70'ini oluşturdu. Ancak 2026'da bu oran %30'un altına düştü. Yerli stüdyolar artık hybrid-casual ve midcore oyunlara yöneliyor.
Hypercasual oyunların ölümü üç ana faktörden kaynaklandı. Birincisi, Apple'ın ATT politikası kullanıcı hedeflemeyi zorlaştırdı. İkincisi, oyuncular daha derin içerik talep etmeye başladı. Üçüncüsü, reklam gelirlerinde %40'a varan düşüş yaşandı.
2020'de bir hypercasual oyun yapmak 50 bin dolara mal olurken, kullanıcı başına kazanç (ARPU) 0.30 dolardı. 2025'te ARPU 0.15 dolara düştü ama geliştirme maliyetleri aynı kaldı. Bu ekonomi artık işlemiyor.
Hybrid-Casual Nedir ve Nasıl Çalışır?
Hybrid-casual, basit hypercasual mekanikleri daha derin meta sistemlerle birleştiren formattır. Örneğin bir runner oyununda artık sadece koşmazsınız; karakterinizi levelleyebilir, ekipman toplayabilir ve diğer oyuncularla yarışabilirsiniz.
Bu format şu avantajları sağlıyor:
-
7 günlük retention %20'den %35'e çıkıyor
-
ARPU 0.15 dolardan 0.40 dolara yükseliyor
-
IAP (in-app purchase) geliri ekleniyor
-
Oyun ömrü 2 haftadan 6 aya uzuyor
Türk Stüdyoların Hybrid-Casual Stratejisi
Good Job Games, daha önce hypercasual odaklıydı. Şimdi 83 milyon dolar (60+23) yatırımla hybrid-casual oyunlar geliştiriyor. Bigger Games de 25 milyon dolar yatırımla benzer strateji izliyor.
Grand Games ve Cypher Games ise doğrudan midcore ve PC/konsol projelerine odaklandı. Bu, sektörün artık tek bir formata bağımlı olmadığının göstergesi.
2022 vs 2026: Format Karşılaştırması
| Metrik | Hypercasual (2022) | Hybrid-Casual (2026) |
|---|---|---|
| Ortalama Oturum | 3-5 dakika | 15-20 dakika |
| 7-Gün Retention | %15-20 | %30-40 |
| ARPU | $0.15 | $0.40 |
| Geliştirme Süresi | 2-3 ay | 6-9 ay |
| Ana Gelir Kaynağı | Reklam | Reklam + IAP |
Hybrid-Casual'da Başarılı Olan Oyunlar
2026'nın en başarılı hybrid-casual oyunları arasında puzzle-RPG hibridleri, idle-strategy karışımları ve runner-builder oyunları var. Türk yapımı oyunlardan özellikle "build and run" kategorisindeki projeler dikkat çekiyor.
Türk Geliştiricilere Tavsiyeler
Hybrid-casual yapmak isteyenler şu noktalara dikkat etmeli:
-
İlk 3 dakika hypercasual basitliğinde olmalı
-
1.günden sonra meta sistemler açılmalı
-
Progression açık ve ödüllendirici olmalı
-
Multiplayer veya sosyal özellikler eklenebilir
Hypercasual Tamamen Bitti mi?
Hayır, tamamen bitmedi ama 2018-2020 dönemi gibi kar marjları yok. Küçük stüdyolar hala hypercasual yapıyor ama çoğu test projesi olarak kullanıyor. Başarılı olan hypercasual'lar hızlıca hybrid-casual'a dönüştürülüyor.
Editörün Görüşü: Hypercasual'ın ölümü abartılıyor. Gerçek şu ki format evrimleşiyor. 2026'da "saf" hypercasual yapmak mantıksız ama hypercasual mekanikleri hybrid formatların temelini oluşturuyor. Türk stüdyolar bu geçişte dünyada önde.
Yorumlar
İlk yorumu siz yazın!
Yanıt: —