Oyun dünyasında yoğun çalışma dönemleri sıkça duyulan, ancak genellikle kaçınılması gereken terimler arasında yer alıyor. Ancak ünlü oyun geliştiricisi Hideo Kojima, X üzerinden yaptığı paylaşımda, şu anki geliştirme döneminin en zorlu dönemi olduğunu belirtti. Kojima, oyun geliştirme sürecinin getirdiği fiziksel ve zihinsel yorgunluğu dile getirdi.
İçeriği genellikle “yoğun çalışma” olarak adlandırılan bu dönem, oyunların son aşamalara yaklaşıp zamanında çıkabilmesi için ekiplerin daha uzun saatler boyunca çalışmasını içeriyor. Kojima Productions’ın üzerinde çalıştığı birkaç proje olduğu biliniyor, ancak şimdilik en çok beklenen oyunlarından biri olan Death Stranding 2: One The Beach hakkında da açıklamalar yapıldı.
Kojima, X’te paylaştığı gönderisinde, sadece oyun geliştirme sürecinde değil, aynı zamanda ses kayıtlarını mikslemek, açıklamalar ve röportajlar yapmak gibi başka birçok işin de kendisini yıprattığını söyledi. Bu süreçler, geliştirici için hem fiziksel hem de zihinsel olarak oldukça zorlu geçti. Ancak Kojima, her şeye rağmen bu dönemde devam ettiğini vurguladı.
Bununla birlikte, Kojima Productions’ta üzerinde çalışılan projelerden ikisi, yakın zamanda dış faktörler nedeniyle gecikmeye uğradı. SAG-AFTRA grevi nedeniyle OD ve Physint projelerindeki gelişmeler durmuştu. Grev sırasında, OD taramaları ve çekimleri durdurulmuş, Physint için oyuncu kadrosu askıya alınmıştı. Ancak bu projelerin yeniden başlaması için grevin sona ermesi bekleniyor.
Kojima’nın son projesi Death Stranding 2 için herhangi bir çıkış tarihi henüz açıklanmasa da, oyun PlayStation 5 için bu yıl içinde piyasaya sürülmesi bekleniyor. Bu arada, oyun için yeni bir fragman da yayınlandı, merakla beklenen bu yeni oyunun ilerleyen dönemlerde daha fazla ayrıntıya kavuşması bekleniyor.
Hideo Kojima’nın yaptığı açıklamalar, oyun endüstrisinin arka planda nasıl yoğun bir çaba ve emek gerektirdiğini bir kez daha gözler önüne serdi.