Hi-Rez Studios, Smite Ekibinde Yeni İşten Çıkarma Dalgası Gerçekleştirdi

Hi-Rez Studios, Smite Ekibinde Yeni İşten Çıkarma Dalgası Gerçekleştirdi

Hi-Rez Studios'ın bu hafta Smite ekibinden yaklaşık 30 çalışanı işten çıkardığı duyuruldu. Özellikle Smite 2 geliştirme ekibini etkileyen bu kesintiler, şirket genelinde çeşitli roller üzerinde yoğunlaştı.

Profil fotoğrafı: Nejat Aksu Nejat Aksu 2 dk 0 yorum

Hi-Rez Studios'un Smite ekibinde yeni bir işten çıkarma dalgası yaşandığı bildiriliyor. Ekim 2024'te orijinal Smite üzerinde kozmetik ve sistem özellikleri geliştiren personeli etkileyen kesintilerin ardından, bu hafta Smite 2'nin Açık Beta aşamasında çalışan yaklaşık 30 kişi sosyal medyada işten çıkarıldıklarını açıkladı. Duyurular, tek bir Reddit mega başlığında toplandı ve çalışanlar, bu dalganın şirket genelinde yapımcılar, tasarımcılar, programcılar ve hatta E-spor yorumcularını kapsadığını belirtti.

Önceki açıklamalarda, Hi-Rez'in CEO'su Stewart Chisam, işten çıkarmaların Smite 2'nin uzun ömürlü olmasını sağlamak amacıyla yapıldığını ifade etmişti. Ancak, bu yeni dalga hakkında henüz resmi bir açıklama yapılmadı. Çalışanlar, PlayStation, Xbox ve PC platformlarındaki Smite deneyimini şekillendiren ekip içindeki kesintilerin sektördeki zorlu ekonomik koşullar ve canlı servis projelerinin iptali sonrası gerçekleştiğini dile getiriyor.

Şu anda, etkilenen personelin şirket içindeki diğer departmanlara transfer olup olmayacağı veya Hi-Rez Studios'un işten çıkarılan çalışanlara destek sağlayıp sağlamayacağı belirsizliğini koruyor. Sektör genelinde 2024'te yaşanan benzer işten çıkarmaların izleri, Hi-Rez Studios'un stratejik yeniden yapılandırma sürecinin bir parçası olarak yorumlanıyor.

Son İşten Çıkarma: PlayStation'da İşten Çıkarmalar Devam Ediyor

Hi-Rez Studios'un bu gelişmeyle ilgili ilerleyen günlerde resmi bir açıklama yapıp yapmayacağı merakla beklenirken, çalışanların ve hayranların tepkileri sektördeki belirsizliğin boyutunu gözler önüne seriyor.

Nejat Aksu
Nejat Aksu Yazar

Nejat Aksu, 7 yıllık teknoloji ve dijital kültür deneyimiyle Gamizm’de içerik editörüdür. Oyun ekosistemi, MOBA’lar ve e-spor üzerine net ve derinlemesine analizler sunar; “Teknoloji Gazeteciliği” sertifikasına sahiptir ve sektörel etkinlikleri yakından takip eder. Uzmanlık: Oyun Endüstrisi • E-spor Ekosistemi • Teknoloji Trendleri • MOBA Oyunları

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir