Ormanda uzun namlulu silahlarla mevzilenen iki Helldiver © Sony Interactive Entertainment

Helldivers 2 Scope of Authority: Silahlar, gizlenme ve erişim rehberi

Scope of Authority erişimi, 1000 Super Credits bedeli, silahların rolleri ve Stationary Shroud pasifinin koşulları.

Scope of Authority, Helldivers 2'de uzun mesafeden ateş etmeye ve daha zor fark edilmeye odaklanan bir Premium Warbond. 20 Ekim 2026'da erişime açılan katalog, silahların yanında iki zırh seçeneği getiriyor. İçeriğe erişmek ile ekipmanları kullanıma açmak ise ayrı aşamalar.

Adım Adım Rehber ve İpuçları

  1. Warbond'u açın, ardından ekipmanlar için Medal kullanın

    Ana oyuna sahip olmanız ve oyun içinde ilerlemeniz gerekiyor. Geminizdeki Acquisitions panelinden Scope of Authority kataloğunu bulun. Warbond'un bedeli 1000 Super Credits; bu ödeme katalogdaki bütün ekipmanları doğrudan envanterinize eklemiyor.

    Görevlerden kazandığınız Medal birimini katalog içindeki öğeleri açmak için kullanın. Bir ekipmana karar vermeden önce kendi Medal bedelini ve bulunduğu sayfanın açılma koşulunu panelden kontrol edin. Warbond süreli değil; satın aldıktan sonra ödülleri açmak için bir sezon bitişine yetişmeniz gerekmiyor.

  2. Silahların görevini ayırın

    • R-40 Sightliner: Ana silah olarak kullanılan, sürgü mekanizmalı ve zırh delici keskin nişancı tüfeği.
    • P-44 Mist: Yakına gelen düşmanlara karşı tek elle kullanılabilen makineli tabanca.
    • AMW-20 Apex: Sırt çantasından beslenen, yardımcı doldurma özelliğine sahip ağır anti-materyal tüfeği.
    • LAS-44 Nova: Kısa şarjın ardından patlayıcı olmayan termal mermi atan enerji tüfeği.
    • G-11 Caltrops: Yakınlıkla tetiklenen alt mühimmat dağıtarak düşmanları yavaşlatır ve sersemletir.

    Apex ve Nova birer stratagem seçeneği. R-40'ın ana silah rolüyle karıştırmayın.

  3. Stationary Shroud için çömelin veya yere yatın

    SS-33 Mimetic Marshal hafif, SS-15 Focal Point orta zırh sınıfında. İkisinde de Stationary Shroud pasifi bulunuyor: Çömelirken veya yüzüstü yatarken silah salınımını ve düşmanın sizi fark etme mesafesini azaltıyor.

    Bu etkiyi ayakta koşarken süren bir görünmezlik olarak düşünmeyin. İki zırh arasında seçim yaparken farklı bir pasif aramak yerine hafif ve orta sınıf ayrımını değerlendirin.

İlker Aras
İlker Aras Yazar

İlker Aras, 6 yıllık profesyonel deneyimiyle 500’ü aşkın inceleme ve 1000+ haber yayımlayan Gamizm yazarıdır. Uluslararası fuarlardan edindiği birinci el bilgilerle AAA’dan bağımsız yapımlara kadar geniş bir skalada derin analizler yapar; özellikle açık dünya RPG’leri ve aksiyon-macera oyunlarında uzmandır. Uzmanlık: Oyun İncelemeleri • Açık Dünya RPG’leri • Aksiyon-Macera • Oyun Geliştirme Süreçleri

Paylaş

Yorumlar

İlk yorumu siz yazın!

Bunlar ilginizi çekebilir