Oyun dünyası, Rockstar Games’in geliştirmekte olduğu Grand Theft Auto 6’ya dair beklentilerle çalkalanırken, eski bir geliştirici dikkat çekici bir öngörüde bulundu. Obbe Vermeij, GTA 6’nın 1 milyar doları aşan bütçesiyle sektörde yeni bir zirveye ulaştığını söylerken, sıradaki oyunun – muhtemelen GTA 7’nin – çok daha düşük maliyetle geliştirileceğini iddia etti. Nedeni ise: yapay zekâ.
Vermeij’in açıklamaları, Kiwi Talkz adlı podcast yayınında geldi. Deneyimli teknik direktör, GTA 6’nın hiçbir yapay zekâ katkısı olmadan geliştirildiğini vurgularken, gelecekte oyun yapımında büyük bir dönüşüm yaşanacağını belirtti. Özellikle sahne animasyonları, karakter modellemeleri ve diyalog üretimi gibi alanlarda AI destekli üretim süreçlerinin devreye girmesiyle birlikte, insan gücüne olan bağımlılığın azalacağını ifade etti.
Yapay Zekâ, Oyun Geliştirmede Neleri Değiştirecek?
Vermeij’in çizdiği tabloya göre, örneğin bir ara sahnede karakterlerin yüz ifadeleri, konuşmaları ve hareketleri büyük oranda yapay zekâ tarafından üretilecek. Sanatçılar ise bu sahnelere yalnızca son dokunuşları yapacak. Bu da hem zaman hem bütçe açısından ciddi tasarruf anlamına geliyor.
Ancak bu dönüşümün kısa vadede gerçekleşmesi beklenmiyor. Vermeij’e göre GTA 7’nin çıkışına en az 15 yıl var ve AI etkisinin tam anlamıyla hissedilmesi zaman alacak.
Rockstar Games’in oyun geliştirme yaklaşımı, bugüne dek titizliği ve el işçiliğine verdiği önemle biliniyor. Bu nedenle yapay zekânın stüdyo içinde ne derece kabul göreceği hâlâ belirsiz. Ancak NVIDIA gibi teknoloji devlerinin AI destekli NPC prototipleri geliştirmesi, oyun yapımında dönüşümün kaçınılmaz olduğunu gösteriyor.
Bu gelişmelerin ışığında, GTA 6’nın “en pahalı oyun” unvanını uzun yıllar elinde tutması kuvvetle muhtemel görünüyor. Öte yandan, GTA 7 için daha verimli ve maliyet etkin bir süreç yaşanabilir. Ancak bu süreç, yalnızca teknolojik değil; yaratıcı kontrol ve iş gücü politikaları açısından da tartışma yaratmaya devam edecek.

Rockstar Games
Kurucu: Sam Houser, Dan Houser, Jamie King, Terry Donovan, Gary Foreman
Sahibi: Take-Two Interactive
Merkez | New York, ABD |
---|---|
Kuruluş | 1998 |
Tür | • Yapımcı• Yayıncı |
Yapı | • Alt Kuruluş |
Çalışan Sayısı | 2000 |