Mobil oyun dünyasının efsane isimlerinden Halfbrick Studios, yeni bir küçülme dalgasıyla gündemde. Fruit Ninja ve Jetpack Joyride gibi hit’lerin arkasındaki Avustralya merkezli stüdyo, gelen son bilgilere göre 41 çalışanın işine son verdi; bu sayı, şirketin mevcut kadrosu içinde ciddi bir oran anlamına geliyor.
İşten çıkarılanların ağırlıklı olarak Avustralya’daki ana stüdyo çalışanları olduğu, bazı dış kaynak (outsourcing) ve uluslararası iş birliklerinin de ya tamamen sonlandırıldığı ya da asgari seviyeye çekildiği aktarılıyor. Şirket, küçülmeye rağmen stüdyonun tamamen kapanmadığını, çekirdek ekiple canlı servis işlerine devam etmeyi planladığını belirtiyor.
Bluey’s Quest Çıktı, Ardından Kemer Sıkma Geldi
Halfbrick, bu işten çıkarma kararını, Bluey’s Quest isimli yeni ücretsiz mobil oyununu piyasaya sürdükten hemen sonra aldı. Yerel ve küresel basında, çocuklara yönelik popüler animasyon Bluey markasına dayanan bu oyunun, stüdyo için yeni bir gelir kanalı olacağı konuşulurken; kısa süre sonra gelen 41 kişilik kesinti, projenin başlangıç performansının beklentileri karşılamadığını düşündürüyor.
Şirket, resmi açıklamasında bu kararı doğrudan tek bir oyunun performansına bağlamıyor; daha ziyade “stüdyonun uzun vadeli sürdürülebilirliğini sağlamak için organizasyonu yeniden yapılandırma” ihtiyacından söz ediyor. Ancak Halfbrick’in geçmişine bakınca, bu tür kemer sıkma adımlarının yeni olmadığını da hatırlamak gerekiyor.
Halfbrick’in Uzun Süren Daralma Hikayesi
Halfbrick, 2010’ların başında Fruit Ninja ve Jetpack Joyride ile mobil oyun patlamasının simge stüdyolarından biriydi. Ancak:
-
2015–2018 arasında birkaç tur işten çıkarma yaşandı.
-
2018’de ana ofisten yaklaşık 30 kişinin gönderilmesiyle ekibin neredeyse yarısı gitmiş, Brisbane merkez ofisi 70 tam zamanlı çalışandan 30’un altına düşmüştü.
-
Sydney ofisi kapatılmış, şirket ağırlığı Brisbane ve İspanya ofisine kaydırmıştı.
Şimdi gelen 41 kişilik yeni dalga, geçmişte zaten küçülmüş olan bir stüdyonun bir kez daha ciddi ölçüde daralması anlamına geliyor.
Odak Yine: Fruit Ninja ve Jetpack Joyride
Uzun süredir Halfbrick’in ana stratejisi, yeni markalar denemekten çok, mevcut IP’leri ayakta tutmak üzerine kurulu. Eski açıklamalarda, stüdyonun bir noktadan sonra tüm ağırlığını Fruit Ninja ve Jetpack Joyride’ın canlı servis güncellemelerine vereceği, yeni oyun projelerinin ikinci plana atılacağı vurgulanmıştı.
Yeni işten çıkarma kararından sonra da benzer bir yönelim göze çarpıyor:
-
Çekirdek ekip, bu iki markanın içerik güncellemeleri, etkinlikleri ve gelir optimizasyonuna odaklanacak.
-
Bluey’s Quest gibi lisanslı projeler, performanslarına göre ya sürdürülecek ya da minimum kaynakla devam edecek.
Bu model, riskli yeni projeler yerine garanti gelir getiren IP’lere yaslanmayı amaçlıyor; ancak mobil pazarın aşırı doygunluğu ve kullanıcı edinme maliyetleri düşünüldüğünde, bu bile küçük ekipler için giderek daha zor bir denge haline geliyor.
Yorumlar
İlk yorumu siz yazın!
Yanıt: —